这里面用户就是公司员工小X的需求集合,包含{饥饿、刺激和懒惰}。而水煮鱼外卖,即满足小X的该需求集合。
在网上点餐时一种解决方案,当然他还可以直接打电话给饭点或找人帮忙带等。他选择点外卖,拿到餐的时候,发现超时而且汤撒了,他对表示不满要投诉。这里他对产品的印象,包含了“点餐”和“配送”业务等环节,显然跑腿小哥也是在产品“配送”业务的“服务”。
小X吃了后,感觉太辣因而想喝东西,这时产品就在反作用于用户。而在产品设计环节,其实可以在当用户点的【菜品】是烧烤、川菜等或选择的【口味】为“重辣”,而没有点饮品的时候,页面主动弹出弹框,配上【辣椒】图片,提示用户“可能有些辣,是否要点喝的呢?”
三、用户价值产品的功能和属性本身都只是交换媒介,用户从产品获得和感知的,只是一组效用,且对这些效用的评估有个体差异和情境差异。从这个角度来看,用户感知到的价值才是用户价值,它不是由产品本身决定,而是由用户的主观效用决定的。用户为了获取价值(效用)而使用某个产品,也只有让用户感知到产品的价值,用户才会进行价值交换。
比如:用户在拉钩和BOSS上都投了很多简历,但结果是在BOSS上被回复和邀约面试的次数要比拉钩多得多,用户觉得BOSS更有可能是他找到下一份工作的平台,于是打开BOSS的频率会越来越高,而且下一次求职优先想到的会是BOSS。在此过程中,两个平台本身并没有什么变化,变化的是平台带给用户的价值感受。
在产品中如何来衡量用户价值呢?俞军老师提出了一个公式:用户价值 = 新体验 – 旧体验 – 替换成本。当用户价值大于0时,便有可能促使用户发生价值交换,而产品设计要做的,就是尽可能地让用户价值最大化:
- 最大化新体验:加速新要素(新技术、新人群、新渠道、新方法、新工具等)的应用与普及。旧要素之间的新组合也可以创造新体验。
- 最小化旧体验:寻找新场景和新用户,即产品面向整个行业的“小白用户”;垄断市场份额,或让用户在某种情境下别无选择。以上两种方式都可以让用户的旧体验变为零。
- 最小化替换成本:降低自己用户的替换成本,或提升自己用户的流失成本(提高竞品的替换成本)。常见的替换成本有认知成本、获取成本、使用成本和交易成本。
用户画像是对用户详尽的描述,既要有宏观表征,又要有微观情节,两者互为补充。可以从具体拆分为几个属性维度:基础属性、社会关系、消费水平、行为特征、心理特征。如图所示,数据获得难度从左到右,依次增大。一个用户的特征描述维度可以很多,但宏观数据与微观画像都要与产品本身相关联。
文章插图
拿陌生人社交产品举例:假设我们通过数据挖掘,利用分析位置、活跃时间、年龄、职业等信息,建立用户算法模型区分,为用户A打上“上班族”。我们通过数据分析发现,产品60%的用户都是“上班族”。补充数据发现:产品使用者男女比例6:4,90%年龄分布在20-40岁,城市主要以省会及直辖市为主。
【 产品|体验设计五要素之一|用户】以上是宏观表征。在此基础上,我们可以刻画出一个微观情节的典型用户:
Aini,女,28岁,广州人,为人谨慎、耐心,对事物要求较高。广东某211大学化学硕士,3年前毕业来到深圳,转行在一家上市的互联网企业做运营工作。单身,一个人租了1套40㎡套间,社交圈主要是公司同事。工作2年有了一定存款,年收入30W左右。平时工作较忙,常年工作996,早上10点上班,晚上基本九十点后回家,一般会追1集热播剧,刷会下公众号后睡觉。工作忙也很少有机会请假,周日一般在家休息。自己比较追求高品质生活,一般通过海淘买些海外商品,也会看看小红书和豆瓣。
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