腾讯|一张截图何以“锤跌”腾讯2000亿?( 二 )


这也反映出,机构、投资人对国家政策的研究远远不够,对政策风向的判断研究远远不够,资本和机构因为缺乏更宏观的洞察,市场稍有风吹草动就变得“盲动” 。
由此不难看出,游戏投资者已成了“惊弓之鸟”——当腾讯被谣传任何负面消息时候,对监管保持高度敏感的资本市场马上就会做出应激反应 。
这也就不奇怪,为什么雪球用户截图疯传的当天就带动腾讯股价下跌逾5%,说明资本对于政策的敏感,如今已然到了“风声鹤唳”的地步 。正应了那句俗话,对于悲观市场而言,一根羽毛也会压垮信心 。
腾讯为何仍续跌不止?
然而让人意外的是,在腾讯被“锤跌”超2000亿港元市值紧急辟谣后,今天(2月22日)腾讯股价仍旧续跌不止——截至今日港股收盘,腾讯股价444.8港元,跌幅0.13%,最新市值4.27万亿港元 。
【腾讯|一张截图何以“锤跌”腾讯2000亿?】可见,关于游戏版号的谣传之外,市场捕捉到了更为危险的信号 。
据《2021中国游戏产业报告》数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增长178.26亿元,同比增长6.4% 。与此同时中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22% 。
腾讯|一张截图何以“锤跌”腾讯2000亿?
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其中,腾讯游戏以年收入超千亿的规模占据着整个行业的半壁江山,仅以2021Q3财报数据为例,腾讯游戏收入合计449亿元,是各大业务收入最高的一块,占营收比例32% 。
纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是2008年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤30%;2015年iOS游戏畅销榜占比下滑,腾讯股价再次回撤;2018游戏版号暂停核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯的重要性 。
至于游戏版号核发,其实近两年一直处于收紧的趋势 。有媒体统计,截至当年12月16日,2021年一共只有768个游戏版号过审;而2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个与1405个 。在这样的背景之下,只要版号审批没有最新进展,市场上任何唱衰的声音都会让喜欢游戏的资本感受到危机,进而引发连锁反应,游戏概念股开始踩踏式集体下跌 。
尤其自2021年开始,6月1日修订后的《未成年人保护法》实施,以立法形式规定实名认证是未成年人进入游戏的必要前提;8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,监管开始大力推动游戏公司对于未成年保护以及游戏防沉迷的建设,这无疑让游戏厂商如履薄冰,毕竟防沉迷新规出台后,其已成为关乎一款游戏生死的绝对红线 。
腾讯|一张截图何以“锤跌”腾讯2000亿?
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以腾讯为例,2021Q2季度财报显示,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比仅为0.3%;2021Q3财报显示,2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;未成年人在本土市场游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4% 。
对此,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“第三季,在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境 。”