【腾讯|游戏行业诸神之战,腾讯游戏帝国的稳固与焦虑】
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如果监管允许 , 微软收购动视暴雪将于2023年彻底完成 , 届时 , 微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司 。
有意思的是 , 在微软收购动视
从宏观角度来看 , 游戏产业并非简单的你强我弱的零和市场 , 不同业务形式的企业遵循着不一样的发展逻辑 , 整个行业并没有一套行之有效的通用法则 , 简单的用“游戏公司”一概而论并不贴切 。
但仅从游戏产业链这一微观角度看 , 在研发、发行和渠道三方面都没有短板的游戏公司 , 才能具备较强的市场竞争力 。 微软收购动视暴雪后 , 索尼股价之所以暴跌 , 本质上就是索尼在研发领域竞争力下降所导致的结果 。
那么问题又回到了起点 , 补上研发短板产业链更完善的微软 , 为何没有影响到腾讯的市值?游戏行业的未来 , 又将如何发展?
战略布局 , 走不出的IP战争外界对微软溢价45%收购动视暴雪最大的关注点在于值不值 , 答案显而易见 , 作为全球第二大市值的上市公司 , 微软出手也就意味着本次收购在微软内部具有逻辑自洽性 。
首先 , 从资金利用率这一角度出发 , 微软将现金置换成优质产业的实体资产 , 在起收购念想的那一刻 , 就已经“不亏” 。
互联网公司增长疲软是全球性的 , 但游戏产业一直保持着朝阳产业的态势稳步上升 , 行业平均增速超过20% , 是为数不多的优质产业 。
其次 , 动视暴雪的IP价值能够完善微软的战略布局 , 押注元宇宙 , 打造又一增长曲线 。
收购动视暴雪之后的问题就在于 , 微软能不能保底或者大赚 。
众所周知 , 如果把动视暴雪作为一个独立的个体 , 它并不是个优质股 。 当今早已不是动视暴雪的时代 , 其在游戏行业的影响力在逐渐下降 。 除此之外 , 动视暴雪内部问题严重 , 除了员工丑闻之外 , 动视和暴雪两个部门也在互相倾轧 。
最初动视和暴雪互不侵犯 , 尽管动视暴雪的高层都来自动视 , 但暴雪优质的自研能力使其在集团内部掌握了话语权 。 但当暴雪的自研能力下滑后 , 动视为了利益最大化开始强行介入暴雪的研发 , 疯狂消耗暴雪旗下各大IP的价值 。
外行指挥内行 , 最终导致优质员工的出走 , 以及玩家的流失 。 也就是说 , 指望动视暴雪旗下的游戏为微软赚钱赚回投资金额 , 并不现实 。
但作为微软游戏世界的一块拼图 , 动视暴雪的价值呈指数级上升 。 收购动视暴雪后 , 微软的游戏商店XPG平台将成为全球最大的游戏IP联盟:上至硬核的3A成人游戏大作 , 下至低幼的益智游戏 , 微软都有布局 。
游戏是通向元宇宙的关键要素 , 也是首要入口 , 拥有大量顶级IP也就意味着微软元宇宙之争中落于不败之地 , 完整的元宇宙绕不开微软的参与 。 比如影视圈集万千IP于一身的《头号玩家》 , 没有环球、派拉蒙、索尼等巨头们的授权 , 很难打造出让人向往的元宇宙世界 。
由此可知 , 微软收购动视暴雪更多是在战略层面上考虑 , 通过补全拼图提前布局 , 押注未来 , 但现实对于微软来说或许并不乐观 。
“提前布局 , 押注未来 ”的关键在于 , 在其他玩家还未明确目标时 , 自身已经可以通过提前
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