偶像梦幻祭2|国产二次元游戏「无路可退」

偶像梦幻祭2|国产二次元游戏「无路可退」
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文丨靠谱二次元,作者丨哈士柴
“莉莉丝的《伊甸启示录》没了,二次元不发版号,风格化不突出,项目先暂停了……”
年关刚过,在脉脉和多个游戏行业群里,莉莉丝等厂商的二次元项目被爆搁置,团队人员活水的截图被广泛传播。没过几天,网友就用发散思维,把原话变成了这样:
“牛逼,二次元、赛博朋克、克苏鲁、都市怪谈、末日废土一律不发版号了”。
说笑归说笑,“今年二次元游戏都没版号了”的猜测在“纯属造谣”和“似乎有理”这两种从业者的论调battle中甚嚣尘上。
由“二次元无版号论”还带来了两则讨论:如果游戏日风严重(存在大量日系内容),或者先上海外后上国内的情况,都会大概率没有版号。某二次元放置卡牌的发行人员郭郭认为,“二次元游戏在国内的机会仅剩国风题材。”
如果消息属实,二次元游戏很可能面临“海外和国风二选一的情况”。这将是对二次元游戏的一次重击。
可以肯定的是,2022年对于二次元游戏来说将是一个难关。风暴来临前早有预兆,翻开2021年国产二次元游戏的流水表现,可以发现即便二次元游戏热度去年很高,即便《原神》全球吸金、大厂持续押注,2021年确实是属于二次元游戏的小年——新游流水乏力,80%游戏流水缩减,吃老本现象严重,新锐厂商作品搁置,老牌厂商越走越偏,玩法美术同质化严重......
是时候重新审视国产二次元游戏了。
「 流水总览 」:二次元增长跑输大盘,原神唯一赢家2021年,年流水超1000万的二次元游戏,共62款,总计流水371亿元,同比增长27.9%。
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如果仅算国内收入,2021年为224亿元,2020年为214亿元,仅增长了10亿元,增长率为4.67%,低于游戏工委公布的2021年自研游戏国内总体收入增长率6.51%。
虽然很震惊,但没错,二次元游戏国内收入其实拖了游戏行业收入增速后腿。
甚至,无论是国内收入还是全球范围,21年的大部分增长来自一款游戏——《原神》,说它是唯一赢家也不为过。
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2021年《原神》海外+国内流水153.5亿元,占2021年总流水的41%。《原神》国内收入73.7亿元,占所有二次元游戏国内部分收入32.6%。
《原神》海外+国内收入较2020年增长了105亿元;国内流水较2020年增长了48.99亿元。如果去掉《原神》,其他61款游戏2021年二次元游戏流水为217亿元,比2020年的242亿元缩减了25亿元。仅看国内收入2021年二次元流水150亿元比2020年的189亿元缩减了39亿元。
人类的悲喜并不相通,这样的差距来自两方面:
一方面是《原神》在较好的基础品质上,保持了稳定的内容更新,个别火爆人物的新增和复刻极大带动流水增长,在一定程度上吸收了其他二次元游戏的时长和收入。
另一方面,腾讯网易等传统厂商难出二次元爆款,鹰角、散爆、莉莉丝等新锐厂商的新作在开发中还未上线,以及中腰部厂商整体式微,导致了去年二次元游戏整体来看增长欠佳。
不变的是,TOP10的头部效应依旧强势。
“一超多强”里的“一超”由《原神》彻底取代《阴阳师》,第2名至第9名合计流水为154.9亿元,约等于《原神》的153亿元。
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两款新进入TOP10流水的游戏为《幻塔》和《偶像梦幻祭2》,替换掉了《灌篮高手》和《食物语》,TOP10流水游戏里除了《火影忍者》同比增长1.5亿元,其他游戏共计缩减了22亿元。