偶像梦幻祭2|国产二次元游戏「无路可退」( 六 )


腾讯的《火影忍者》网易的《阴阳师》B站的《碧蓝航线》这些能撑起业绩的产品还能再战固然可喜,但除了乙女游戏,新作频频扑街,大厂出品的游戏与二次元群体喜好越走越远。
偶像梦幻祭2|国产二次元游戏「无路可退」
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腾讯的14款作品有8款是IP改编,这类产品往往由于监修和成本原因,品质上限很难突破。但在腾讯公布的在研作品里,依旧有大量是IP改编。
B站在国产自研领域一直鲜有建树,无论是美股上市初的《FGO》还是去年的《坎公骑冠剑》均是靠海外代理。去年国内市场新作《机动战姬》的表现很难称得上及格,至少B站对二次元产品的标准理应再高出两个档次。
网易可能是这三者里最懂二次元的厂商,但两款20年末上线的新作品停服,也说明了流水上亿并非安全,大厂对二次元游戏的成本和回报有了更严格的考量。
《幻塔》虽然进入流水榜前十,但游戏上线前后完美世界股价的表现,已经充分说明了这款“二次元转型力作”带来了很深的转型阵痛。
对大厂来说,继续延用陈旧思路做二次元产品,或是尝试完全复刻过往成功路径,忽视年轻玩家的口味迭代,仅将二次元作为平庸游戏的一个卖点,很有可能会摔得更惨。
实际上,21年的二次元游戏经历了冷热交替的极大起伏。21年上半年,以腾讯为首的大厂在SLG、二次元、开放世界、射击领域投的很猛,直到中秋节后开始歇火。
随着一系列外部因素降临,22年的游戏行业只会比21年下半年更冷。
一方面是利润率不高和缺乏利润的公司会大规模裁员,另一方面大厂会砍掉更多项目,先是《幻书启世录》和《黑潮之上》停服,紧接着是莉莉丝的二次元项目被砍的传言——大厂对二次元项目的要求会更高。另一方面,是完美《幻塔》式的大厂转型案例会更少,因为没IP没对标的二次元自研,立项难度只会更大。
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但对于米哈游、鹰角、叠纸、散爆、深蓝等一批利润率高或是融资余粮充沛的公司,专注游戏投资的Peter认为,“受外部影响较少,已立项的项目都在着手研发。”
老游戏依旧有流水,新产品正在研发,这可能是他们比较舒服的时间。Peter认为,“去年很多项目立项时,行业处于成本普遍涨幅的大趋势下,但随着游戏行业薪资降温,很可能会让他们的产品成本有所下降。”
对于这类公司来说,二次元还会继续成为突破口。正如《原神》之于米哈游,在技术基础和成熟品控能力之后,二次元有可能会进一步提升这些公司的上限。
而对于小成本和创业团队来说,二次元产品依旧有搏杀机会。毕竟对年轻用户的把控能力和足够有新意的差异化产品依旧是稀缺资源。只是竞争会更加激烈。Peter认为,“去年拿到钱的公司需要做得非常出色才能继续拿钱,不然会断粮;另一部分之前没拿到钱的公司可能会就地倒闭。”
但这并非坏事,对于玩家、厂商和大众来说,是重塑二次元游戏认知的机会。二次元游戏不再是“只能色色的日式美少女卡牌游戏”——而是去标签化,从Roguelike到开放世界再到FPS/TPS,意味着更丰富的游戏内容和更高的质量,即便去掉二次元的标签和属性,也应当是开放世界、FPS/TPS或其他所处玩法下的高水准游戏。
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对于小工作室和创业团队来说,机会通道更小了,但这也通常是蛰伏和一鸣惊人的时刻。无论是残酷的立项选择,还是普遍流水缩减的现实——在2021年比想象中更冷的二次元游戏,在2022年更具挑战,但也依旧值得期待。