当游戏遇到区块链之链游经济系统思考

原文标题:《章鱼网络Louis|当游戏遇到区块链之链游经济系统思考》
原文来源:章鱼网络OctopusNetwork
原文作者:Louis
重点1:链游的游戏经济范式发生了转变 , 从封闭的专卖式的经济变成真正的开放市场 。
重点2:链游资产通证化带来资产所有权的变化 , 可以通过金融效应实现「热启动」 。
重点3:链游通证经济设计的3大原则6大依据 。
重点4:链游的最佳技术栈是EVM兼容的应用链 。
重点5:链游需要好的基础设施和好的生态支持 。
链游的经济范式「封闭专卖」到「开放市场」
当游戏遇到区块链之链游经济系统思考
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我们认为链游是游戏经济范式转变 , 从封闭的专卖式的经济变成真正的开放市场 。 在此之前 , 游戏是游戏开发者给玩家提供的一项服务 , 即游戏体验 。 游戏体验可能会因为其他玩家的参与而增强 , 是服务-消费的模式 。 玩家之间的交互是游戏体验的一部分 , 但是游戏玩家之间的交易通常来说是不被支持的 , 因为它被认为是专卖利益的流失 。
当游戏遇到区块链之链游经济系统思考
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Web3.0时代的链游 , 有个重要的变化:就是原来的作为游戏的数值系统一部分的游戏内资产发行政策会被剥离出来 , 放到公共区块链上 。
游戏资产发行协议放到了公共区块链上之后 , 开发者也不能够轻易改动协议 。 这些游戏内的资产不管是像金币这样的可互换资产 , 还是像道具、土地这样不可互换的资产 , 都会变成链上的标准格式的通证 。 那么资产发行在链上 , 就可以使用链上的任何协议进行交易 。 也就是说所有的游戏资产变成了开放的、巨大的、统一的加密资产市场的一部分 。
游戏不一定需要自己去提供交易协议 。 通常来讲一个游戏创建的资产交易的市场 , 流动性是没有办法跟大市场媲美 。 作为游戏来说 , 主业是创造游戏体验 。 同时游戏体验依赖链上的身份和资产 。 对于玩家来说 , 一方面跟游戏交互来消费游戏体验 , 另外一方面通过玩游戏获得资产 。 玩家的私钥直接控制着区块链上的游戏资产 。
因此链游具备开放的市场经济的最重要的两个条件:
第一个是这个产权制度 。 资产属于谁非常明确 。 玩家可以在任何时间 , 按照他认为对自己有利的任何方式去处置资产 。 例如转让、售卖等等 , 别人无权也无法干涉 。
第二个由原来的各种独立的游戏经济体 , 被区块链打通了 , 串接成了巨大的、全球化的而且交易摩擦非常低的统一市场 。 很像封建社会支离破碎的区域经济向资本主义全球化市场经济的转型 。
链游资产通证化金融效用&应用效用
我们说链游的显著特征是资产通证化 。 把游戏资产变成通证 , 主要有两个意义:
长期的意义是所有权的变化 。 通常来说链游里会有一种资产叫治理通证或者叫所有权通证 , 它代表的是这个游戏经济体的所有权 。 链游的激励系统应该是围绕怎么分配所有权来设计的 。
当游戏遇到区块链之链游经济系统思考
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通证化的短期意义我们称之为通证魔法 。 不只是对链游 , 通证魔法对所有web3.0经济体都有效 , 能够帮助平台型的经济体完成冷启动的过程 。 无论是网游、链游还是其他的平台型经济体 , 核心特征都是具备网络效应 。 网络效应就是平台的用户越多 , 平台服务对每一个用户的价值会提高 。 网络效应是很有魔力的东西 , 过去几十年IT领域的创新 , 互联网巨头的出现都以网络效应为基础 。 但是网络效应启动起来比较难 , 因为开始的时候用户数量少 , 平台对用户的应用价值很低 。 随着用户数量增长 , 应用价值缓慢增长 , 在突破了关键规模之后快速增长 。