当游戏遇到区块链之链游经济系统思考( 二 )


Web2.0的平台型经济体也都面临着冷启动的问题 , 或者叫鸡生蛋蛋生鸡的问题 。 那么解决的方式都是通过风险投资募集资金 , 然后砸钱做市场 , 补贴用户把网络效用启动起来 。 在Web3.0的时代 , 有一种新方法、新工具 , 就是通证 。 大家看Web3.0项目的白皮书最重要的内容其实就三点:
-要构建一个什么样的去中心化平台经济体
-如何通过分发通证启动平台
-通证如何捕获平台经济价值
这三点如果有说服力 , 投资者就会认可这个通证在未来有价值 。 在金融市场里面 , 未来有价值的资产现在就有价值 , 可以通过风险收益率折算 。 因此投资者就会去获得通证 。 广义的投资者不一定是花钱买 , 还可以投时间和精力来换取通证 。
所以通证从一开始就有金融效应 。 虽然平台的应用效用比较低 , 但平台参与者可以通过使用去赚通证 。 随着用户越来越多的话 , 平台的应用效应上升 。 如果应用效用不上升 , 只有金融效用 , 就是庞氏骗局 。
随着经济体规模的扩大 , 新用户承受的风险越来越低 , 而且对网络效用项目的边际贡献不断下降 。 所以新用户的金融收益应该越来越低 , 但是他们得到了越来越好的应用效用 。 用这种方式就可以更快地去撬动Web3.0经济体 。 AxieInfinity的爆发就是典型的例子 。
链游通证经济设计3大原则6大依据
关于链游的通证经济设计 , 首先有三个基本假设 , 这是后续讨论的基础:
1.链游是具有网络效应playertoplayer的虚拟经济体 。
2.链游资产要通过链上发行的标准通证 。
3.链游经济体是开放的加密资产市场的一部分 。
当游戏遇到区块链之链游经济系统思考
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当游戏遇到区块链之链游经济系统思考
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那么 , 怎么设计一个链游的经济体?这里有3个设计原则 , 和6个激励依据可以给大家参考 。
链游经济体的核心是治理通证或者叫所有权通证 , 它代表链游经济体的所有权 。 意味着既有利益又有权利 。 利益是要通过机制设计 , 把经济体的规模增长转变通证内在价值增长 , 也称为价值捕获 。 价值捕获有多种方法 , 在此不容详述 。
所有权通证要分发给为经济体网络效应增长做出贡献的各类参与者 , 包括开发者、投资者和玩家等等 。 另外所有权通证应该有治理权 , 能够参与决定链游协议未来的走向 , 主要是游戏资产发行协议 。 协议可以通过链上治理来完善和进化 。
在绝大多数游戏经济体中 , 游戏开发者仍然会居于核心位置 。 在复杂的而且需要持续进化的游戏经济体中 , 开发者的分配份额不能太低 。 不要一上来就对照FairLaunch把100%的通证给到社区 , 那是非常不负责任 。 如果只是Fork现有的协议 , 那所有的贡献其实来自于社区 , 这种情况把币100%给社区才是公平合理的 。
机制设计的好和坏无需做道德考量 。 开发者分得越少就越公平?不是这样的 。 机制设计的目标是长期激励相融IncentiveCompatible 。 让大家都有动力长期地做对经济体发展有益的事情 。 另外 , 投资者无论在一级市场还是二级市场买入 , 他提供了资金 , 都应该得到通证 。
关键是怎么奖励玩家 。 玩家对链游经济体的核心贡献是提升其他玩家的游戏体验 。 如果某人买一个道具NFT , 然后卖了 , 那他是投资者而不是玩家 。 玩家要通过参与游戏去提升其他玩家的游戏体验 , 他才做了玩家应有的贡献 。 这种贡献需要在链上协议能够验证并且量化 , 然后给予相应的通证奖励 , 这就是链游经济系统设计的核心 。