算法|个体产生孤独时,可以主动使用社交网络增加自我表露的可能性

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在学术文章中 , 社交媒体被描述为能够“提供用户生成内容的创建和交换 , 同时也促进参与者之间的互动和协作”的媒体 , 移动社交应用属于社交媒体的一种 。
在以往 , 国内外的主流社交媒体是论坛、求实贴吧、微博、Facebook、Twitter等等 , 人们多使用文字形式交流 。 逐渐地 , 单纯的文字不足以满足人们的交流需求 , Youtube、Bilibili等长视频平台兴起 。

如今 , 生活节奏加快 , 人们期望更好地利用碎片时间 , 图文结合和短视频形式成为了主流 , 小红书、快手、Instagram、Tiktok等成为了新的流行 。

许多其他类型的应用和软件也推出了社交功能 , 如购物网站淘宝推出“淘友圈” , 鼓励用户分享、交流自己购买的商品及使用体验;音乐软件网易云音乐具有“朋友”功能 , 用户可以分享歌曲及歌单、发布评论等 。
总而言之 , 社交媒体以十分多样的形式 , 参与到人们的日常生活中 。
线上自我表露是“将与自己有关的信息在互联网环境中表达给他人”的行为 。 在社交媒体中 , 人们与他人互动并进行自我展示 , 创建一个账户来反映自己的兴趣、活动、与现实世界的联系等等 , 这些都属于线上自我表露 。

线上自我表露跟随着主流社交媒体发展 , 从简单的文字表露 , 逐渐变化为文字与图片、语音乃至视频等结合的多种形式 , 表露的内容也更为多样 。

根据社会渗透理论 , 这些丰富的自我表露能够推进社会渗透的进程 , 使人们建立起社会关系 , 如今线上社交已经成为了线下社交的重要延伸部分 。
举例来说 , 出现了LinkedIn、脉脉等职场社交平台 , 是在职者交流行业消息的重要渠道 , 并成为了企业招聘、求职者求职的平台之一 。
人们进行线上自我表露的情况 , 受到多方面因素的影响 , 并非人人都会选择频繁、真实、全方位的自我表露 。 表露者的个人特点对表露行为的影响尤其大 。
由于自我表露是形成社交关系的重要环节 , 往往与社交需求有关 , 而每个人的社交需求满足程度又有所差异 , 因此社交需求满足程度不同的个体 , 进行自我表露的情况有所不同 。

当人们的社交需求满足程度没有达到预期时 , 会产生一种不愉快的主观体验 , 这种主观体验即孤独感 。 以往研究已经证明 , 孤独感是线上自我表露的决定因素之一 , 影响着线上自我表露的质量、形式等方面 。

在以往的研究里 , 孤独感对于网络自我表露的影响通常被认为是直接的 , 但根据使用与满足理论 , 人们的社会与心理的状况 , 会使人们产生需求 。
需求激发了人们使用社交媒体的动机 , 动机会带来不同的媒体接触行为 , 以获得需求的满足 。 也就是说 , 动机会起到中介作用 。
【算法|个体产生孤独时,可以主动使用社交网络增加自我表露的可能性】