Bungie离开微软转投索尼的内幕:不自由毋宁死

Bungie离开微软转投索尼的内幕:不自由毋宁死
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2022年2月1日 , 一位游戏人从壬寅年的第一天早晨中醒来 , 惊奇地发现索尼以36亿美金收购微软旗下IP《光环》的前开发商Bungie 。
有人把这起收购形容为索尼“偷家”或者“NTR”微软 , 因为由Bungie一手打造的《光环》系列是微软游戏主机Xbox上最成功的第一人称射击游戏 。
截止2021年2月 , 《光环》全系列销量超8100万份 , IP作品扩展到小说、漫画、电影和其他非FPS游戏 , 游戏成功塑造了士官长这一角色形象 , 撰写了震撼人心的史诗级剧情 , 并开启了FPS游戏的手柄时代 , 在此之前游戏业界的普遍观点是手柄不适合玩FPS游戏 。
曾经热门一时的美剧《生活大爆炸》中也多次出现了《光环》:在剧中你能看到莱昂纳德和佩妮等人手持Xbox手柄一起玩《光环》的场景 , 电视边的Xbox主机和远处的士官长头盔(你能找到吗?) 。
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美剧《生活大爆炸》
《光环》的成功 , 让越来越多的FPS游戏开始登上主机平台 , 也让微软成功地在犯下无数错误后依然能在主机大战中站稳脚跟 。
Bungie离开微软转投索尼的内幕:不自由毋宁死】很多事儿都是这样 , 你只要做对那关键的一件事 , 其他小事做错一百个都没问题 , 收购Bungie就是微软Xbox早期最正确的决定 。
无论是从对游戏业界的贡献 , 还是为公司创造的价值 , 《光环》乃至创造了《光环》的Bungie都是值得被游戏业铭记的对象 。
然而 , 为微软立下汗马功劳的Bungie , 现在成为索尼的一份子 。
于是 , 无数白学家脑补出一部感情大戏:
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这脑补也并非没有根据 。 2021年12月 , 微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在接受采访时被问到对于Bungie的看法时表示:今天的微软能够挽留Bungie 。
结合如今索尼收购Bungie的新闻 , 可以猜测当时斯宾塞就已经得知了此事 。
为什么当时的微软没能挽留Bungie , 是哪里做错了吗?明明是微软先的 , 做出了第一台游戏主机 , 做出了销量口碑都好的游戏 , 两件好事放在一起为什么反而是Bungie离开了?为什么这份感情契约没能延续呢?
本文就为大家梳理Bungie从创立的惊喜 , 到加入微软的甜蜜 , 再到离开微软的坚决 , 可以很明显看到:对于有追求的艺术家 , 钱不是最重要的 。
未经雕琢的璞玉
时间拉回到1991年 , 芝加哥大学的亚历山大·塞罗皮安(AlexanderSeropian)在芝加哥创建Bungie 。
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塞罗皮安在最初一直致力于在苹果电脑平台开发游戏 , 第一款游戏是在苹果Macintosh上发售的《行动:沙漠风暴》(Operation:DesertStorm) , 游戏名取自1990年开始的海湾战争行动代号“沙漠风暴” , 总共只售出大约2500份 。
顺便一提 , 这个游戏长这样:
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1992年 , 杰森·琼斯(JasonJones)加入Bungie , 开发了他们的第二款游戏《米诺陶洛斯:克里特岛的迷宫》(Minotaur:TheLabyrinthsofCrete) 。
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这款游戏同样表现一般 , 只售出2500份 。
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