在量子世界玩数独:被判为无解的数学谜题,物理学家找出了答案
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数学家欧拉提出过一个类似6×6数独的36军官问题:从6个军团各挑6种不同军衔的军官一共36人 , 将这36名军官排成一个方阵 , 能否让每一行、每一列的军官所属的军团和军衔都不相同?后来数学家证明了 , 类似的5阶、7阶问题都有解 , 唯独在6阶无解 。 再后来 , 一群物理学家开了脑洞:如果每个军官都处在两个军团和两种军衔的叠加态中 , 这个问题还有解吗?他们真的找到了一个量子解……
数独游戏风靡全球 , 无论你是否爱玩 , 至少也听说过这种游戏的规则:一个9×9的网格被分为9个3×3的“宫” , 将数字1~9填入这些格子中 , 要保证每行、每列和每宫都没有重复的数字 。 一般一个数独游戏会给出部分提示数 , 剩下的数字则需要玩家推理填补上 。 就是这样一个简单的规则 , 衍生出了非常多的解题技巧 , 引得无数玩家乐此不疲 。
数独的前身可以追溯到18世纪的欧洲 , 数学家莱昂哈德·欧拉(LeonhardEuler)总结了当时流行的一种填字游戏 , 称为“拉丁方阵”(Latinsquare) 。 游戏的规则即是在n阶的方形网格中填入n种拉丁字母(类似于2阶数独中 , 填入数字1~2 , 而3阶数独中填入1~3) , 使得每行、每列的字母都不会重复 。 这种方阵不限于9阶 , 也没有宫的限制 , 但保留了数独最基本的“每行每列不重复”的要求 。
不过让欧拉着迷的是拉丁方阵的一种更复杂的版本 。 欧拉考虑往每个格子中填入一个拉丁字母和一个希腊字母 , 使得每行、每列的字母都不会重复 , 并且每个格子中的希腊-拉丁字母对也不重复 。 这种方阵叫做“希腊-拉丁方阵”(Graeco-Latinsquare) , 其实质是将两个正交拉丁方阵(orthogonalLatinsquares)并成一个方阵 。 这里的“正交”即是指 , 两个方阵对应格子组成的有序对不重复 。 如果你也想尝试 , 格子里的元素并不一定要是希腊和拉丁字母 , 你也可以用扑克牌的花色组合 , 甚至有序数对表示 。
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同一个三阶希腊-拉丁方阵用字母、扑克花色、有序数对表示 。 (图片来源:arXiv:2104.05122v2)
无解的36军官问题
欧拉在仔细考察了希腊-拉丁方阵后发现了一个有趣的现象:3 , 4 , 5 , 7阶的希腊-拉丁方阵都可以构造出来 , 但是无法构造出2阶和6阶的希腊-拉丁方阵 。 2阶的问题比较好处理 , 通过穷举法就能看出这样的希腊-拉丁方阵不存在 , 而6阶的问题相对复杂一些 。 欧拉用更通俗的语言复述了这个问题:从6个军团各挑6种不同军衔的军官一共36人 , 将这36名军官排成一个方阵 , 能否让每一行、每一列的军官所属的军团和军衔都不相同?
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3 , 4 , 5 , 7阶军官问题的解 。 其中格子的颜色代表军团 , 格子中的符号代表军衔(图片来源:Wikipedia)
欧拉认为这个“36军官问题”问题是无解的 , 即不存在6阶的希腊-拉丁方阵 。 并且他猜想 , 所有阶数为除以4余2的数的希腊-拉丁方阵都不存在 , 也就是说 , 2 , 6 , 10 , 14……阶的希腊-拉丁方阵都不存在 。
一个多世纪后的1901年 , 法国数学家加斯顿·塔里(GastonTarry)通过穷举法证实了 , 按规则构造出来的6阶方阵总会有格子里的元素是重复的 , 6阶希腊-拉丁方阵确实不存在 。 到了1959年 , 有数学家证明了欧拉进一步的猜想是不成立的 , 也就是说 , 除了2阶和6阶 , 其他阶数的希腊-拉丁方阵都是存在的 。 至此 , 这个关于原始版数独的问题在数学上有了答案 。
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