“元宇宙”里过大年,《迷你世界》在做一场怎样的实验?

“元宇宙”里过大年,《迷你世界》在做一场怎样的实验?
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深响原创·作者|李婷婷
2021年是游戏行业不确定性急剧上升的一年 。
一方面游戏正风光无限 , 腾讯等大厂更加密集地投资动作 , 让游戏创投市场异常火热 , "元宇宙"概念的大放异彩 , 更是吸引了Netflix、微软等巨头跑步入场;与此同时游戏行业战战兢兢 , 最严新政、版号延发背后是国内对游戏更严格地监管审查 , 游戏厂商仿佛走在钢丝之上 。
冰火两重天 , 指引的却是同一个共识——游戏的价值需要被重新定义 。
游戏不再是一种纯娱乐活动 , 微软收购动视暴雪 , 瞄准地是一个可能与"移动互联网"相提并论的机会;未成年禁令等严格监管措施 , 则是在倒逼游戏厂商对内容价值进行反思 。 一位长期观察游戏行业的投资人曾向「深响」感叹:"元宇宙的边界无限放大 , 或者说游戏的边界无限放大 。 "
在未来可能无边界的游戏世界里 , 大规模的内容场景生产如何实现?在虚拟与现实走向融合的趋势里 , 游戏厂商又该如何把握价值导向?我们对未来游戏的探索才刚刚起步 。
穿越盛唐过大年,虚拟与现实的融合实验
这是疫情下的第三个春节 , 人们似乎已经习惯了减少外出、取消聚会 , 用物理世界里暂时地克制换取更长久的团圆 。 此时 , 在虚拟世界里寻找“年味” , 就成为疫情下新的过年方式 。
《迷你世界》于1月19日上线的"大唐中国年"新春版本 , 就为用户打造了别具一格的过年体验 。 据了解 , 新版本由历史学者给予艺术指导 , 呈现唐朝年俗风情 , 以"虎年五重礼 , 欢聚迷你年"为主题 , 邀请用户穿越到盛唐时期 , 沉浸于传统年味 。
将传统文化与现代技术融合打造创新过年方式 , 《迷你世界》的此次实践 , 正是游戏平台探索虚拟与现实融合场景、延伸游戏价值外延的示例 。
“元宇宙”里过大年,《迷你世界》在做一场怎样的实验?
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在《迷你世界》所提供的"大唐中国年"版本里 , 那些因疫情而不能团圆或是无法外出的用户 , 能在线上所提供的补充场景中感受热闹繁荣的年味;那些对中国传统文化又陌生又好奇的Z世代们 , 则通过多样的场景沉浸式观察、感受、探索着大唐盛世 。
为了塑造真实感与沉浸感 , 《迷你世界》在大唐场景中放置着诸多历史与传统文化符号 。 处处是气势恢宏、严正开朗的唐朝风格建筑 , 还原华清池等历史古迹 , 用花灯、篝火、烟花烘托出浓厚温暖的春节氛围 , 在历史学者的指导下 , 《迷你世界》构建了个细节丰富的大唐中国年 。
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在此基础上 , 《迷你世界》还提供了诸多融合了唐朝年俗的游戏玩法 , 让用户在互动中完成对场景的深度探索 。 在名为"小唐人""迎唐年""战年兽""上元节""迎财神"等互动场景中 , 用户可以使用鞭炮打年兽、寻找并对话NPC猜灯谜、放烟火、放孔明灯、变身演出NPC在殿前参与傩舞演出等等 , 在虚拟世界中充分感受年俗文化 。
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《迷你世界》“大唐中国年”版本“战年兽”场景
"大唐中国年"并不是《迷你世界》首次在平台内打造大型互动场景 , 在去年11月29日 , 《迷你世界》曾上线年度音乐版本 , 举行了一场别开生面的"花小楼X徐梦圆"虚拟演唱会 。 与元宇宙支持者们津津乐道的那场在《堡垒之夜》中举办的TravisScott演唱会一样 , 这都是游戏平台对音乐互动场景的探索 。