长焦镜头|80 Ti首登移动市场,GPU性能再破天花板,雷蛇灵刃17笔记本电脑全面评测( 七 )


创作性能一骑当千 , 甩开RTX 3080从游戏性能上来看 , 在非光追模式下 , RTX 3080 Ti相对于RTX 3080的提升幅度并不算太大 , 不过在开启光追效果和DLSS之后 , RTX 3080 Ti的领先幅度还是达到了10%左右 。 另一方面 , NVIDIA Studio生态仍然在持续的建设之中 , 也成为了NVIDIA市场布局的一大核心重点 。 面对之前的设计本性能担当——RTX 3080笔记本电脑GPU , RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU又会否再次突破设计创作的性能天花板呢?
在全新的GeForce RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU的支持下 , 新一代设计本能为3D创作提供极佳的移动性能 。 全新的GeForce RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU拥有在速度上傲视群雄的的16GB GDDR6显存 , 是迄今为止量产笔记本电脑中的最快显存 。 按照NVIDIA的说法 , 这些Studio设计本能提供比最新的MacBook Pro 16平均快7倍的3D渲染 。 而且通过专用的第二代RT Cores光追核心可以实现快速的光线追踪 , 获得最真实、沉浸式的图形效果 。 光线追踪模拟光线的物理行为 , 为强调超高画质的CG带来实时的、电影级的渲染 。





在Studio的性能考核部分 , 我们选择了两款渲染器Blender和D5 , 以及三款Benchmark进行了测试 。 Blender模型渲染测试表明 , 在OPTIX模式下 , RTX 3080 Ti相对于RTX 3080有了非常明显的性能增幅 , 平均达到了15%以上 。 在CUDA模式下性能增幅相对小一点 , 但也达到了8% 。 尤其是在高负荷的大模型渲染测试中 , RTX 3080 Ti相对RTX 3080的优势更为明显 。
其余测试结果与Blender渲染测试的结果基本相仿 , RTX 3080 Ti相对于RTX 3080的提升幅度都达到了10%甚至更高 。 看来设计创作笔记本电脑GPU的性能王座确实易主了 , RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU毫无疑问将扛鼎移动创作行业 , 皇冠加身已成定局 。
AI降噪 , 值得拥有
对创作者来说 , 新一代NVIDIA Ampere架构核心的RTX 30系笔记本电脑GPU在进行创作工作时 , 除了提供强劲快速的3D渲染加速能力之外 , 还有一个非常重要的的特性 , 那就是AI降噪 。
创作者在工作窗口中使用基于光线追踪的模型渲染时 , 打开OPTIX的AI降噪功能 , 能够让模型的渲染图像快速解析出细节并迅速将渲染结果呈现在创作者的眼前 。 当前的主流应用如Autodesk Arnold、REDSHIFT、Chaos V-ray、OTOY、Octane和Blender Cycles等 , 都有用AI加速进行降噪的选项 , 从而能以较少的渲染样本提供更佳的渲染图 。

我们在Blender Cycles中用金雕犼的模型渲染进行了AI降噪的测试 。 在不开启OPTIX AI降噪时 , 渲染过程中充满了噪点马赛克效果 , 需要经过很长的时间才能看到金雕犼的局部细节 。 但在开启了AI降噪之后 , 几乎只需要数秒的时间 , 细节就已经得以完美呈现 。
NVIDIA Omniverse , 开启全新创作之旅
▲NVIDIA Omniverse可以将不同的3D设计软件连接到一个共享的虚拟空间
制作3D内容往往需要用到多个工具 , 如使用3ds Max建模 , 通过Substance Painter设计纹理 , 然后使用虚幻引擎来合成场景 。 由于这些软件通常互不兼容 , 所以创作者把3D内容转移到不同软件时 , 需要多次导出和导入大型文件 , 这往往会耗费大量时间 。 NVIDIA Omniverse则通过把3ds Max、Substance Painter、Pixologic Zbrush等独立的3D设计软件连接到一个共享的虚拟空间 , 一个程序中的修改会在所有相关的程序中反映出来 。 比如创作者修改模型的材质或鳍片后 , 该模型的最终渲染效果就能立即更新 , 如此一来整个创作流程就得到简化 , 创作者的效率大幅提升 。

▲NVIDIA Omniverse允许创作者与本地甚至是全球各地的其他艺术家协作
更为重要的是 , NVIDIA Omniverse还允许创作者与本地或全球范围内的其他艺术家协作 , 将它们最喜欢的应用连接到NVIDIA Omniverse打造的共享场景中 。 换而言之 , 一位创作者作出的修改会反映给另外一位创作者 , 这和我们熟悉的在线协作非常相似 。 此外 , 创作者还可以借助NVIDIA Omniverse实现NVIDIA PhysX5、Blast 和 Flow 的实时物理模拟功能 , 完成符合物理定律的逼真模拟 , 同时也能通过光线追踪或路径追踪让创作者实时查看真实的场景 。 不得不说 , NVIDIA Omniverse这样支持一个跨平台、多人协作的Studio应用很有可能成为未来3D内容创作的一种趋势 , 同时也是目前关注度非常高的虚拟世界构建方式 。