“儿童专用”游戏引擎其实是美国游戏业入行敲门砖

“儿童专用”游戏引擎其实是美国游戏业入行敲门砖
寻找游戏行业热点、归纳行业发展规律、对标行业翘楚标准、预测行业发展蓝海——这是资深游戏设计师扈艺童在马来西亚林国荣创意科技大学求学时就养成的工作习惯 , 后来在美国加州大学圣克鲁兹分校游戏与可玩性媒体深造求学时亦是如此 。 扈艺童的好工作习惯 , 让她顺利转换于马来西亚和美国高科技游戏行业 , 拥有了多年全球化游戏策划与开发经验 。
“寻找目标的猎奇心、钻研业务的好奇心、学习业务的上进心”——扈艺童将自己工作多年的主要经验简单汇总为“三心” , 也真是如此 , 在加州大学圣克鲁兹分校求学时 , 扈艺童在业余时间保持着对新技术新知识的学习热情 , 她深入研究“罗布乐思Roblox”大型多人在线游戏创作平台在儿童和青少年中流行爆发趋势 , 时间是2018年 , “罗布乐思Roblox”刚刚获得F轮1.5亿美元融资 。
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“我感觉罗布乐思Roblox由成为为游戏界儿童及青少年Youtube的巨大潜力 , 罗布乐思Roblox中 , 每个人都可以是游戏玩家也可以是游戏开发者 , 就像在Youtube上 , 每个人都可以是视频内容观看者 , 也可是内容创造者 。 另外 , 从另外一个行业对标来说 , 准确来说 , Minecraft(我的世界)是一个游戏 , 而Roblox更像一个社交平台” 。 扈艺童在深入学习思考后一如既往地迅速采取行动——用48小时学习LUA编程语言并制作了第一款Roblox游戏《铁人五项》(Fivathlon) 。 之后不久 , 世界顶级虚拟现实游戏开发商和发行商Survios公司对扈艺产生了浓厚的兴趣 , 人力资源部总监在得知扈艺童会使用LUA开发游戏之后十分高兴 , 告知公司计划专为其设立一个岗位 , 独立开发多款多人联机游戏 , 以测试Roblox引擎和另一款同样使用LUA作为脚本语言的CORE引擎是否可以作为游戏早期Demo的开发工具 。
“儿童专用”游戏引擎其实是美国游戏业入行敲门砖
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“儿童专用”游戏引擎其实是美国游戏业入行敲门砖】短短三个月时间 , 在CTO(首席技术官)、总策划、助理制作人辅助指导下 , 扈艺童独立完成了三款玩法迥异的中小型多人竞技游戏的Demo 。 当时全公司一百余人中 , 几乎只有扈艺童一人会使用LUA , 公司同事和领导都对扈艺童工作中体现的严谨、行动力、创造力给予高度评价 。
2021年 , 凭借专业的Roblox引擎开发经验和多年游戏设计教学经验 , 扈艺童在美国两家著名的科学夏令营——iDTech和LavnerEducation——成为热门讲师 , 后者甚至聘请扈艺童为其新成立的游戏工作室和线上课程独立开发多款教育类游戏项目 。
2022年 , 由EpicGames担任发行商的美国洛杉矶游戏工作室EyesOut在得到Survios对扈艺童的鼎立推荐后 , 欣然聘用其为技术策划 , 负责过场动画、用户界面、谜题设计等重要机制的开发工作 。
“我推荐对游戏设计开发有兴趣的朋友们学习RobloxStudios开发和LUA编程 。 Roblox官网提供了详细易懂的教程 , 引擎内自带素材市场 , 可以直接拖入项目使用或用来学习其他人的代码 。 ”在资深游戏设计师扈艺童看来 , 美国游戏业入行者的敲门砖可能就是这款儿童游戏 , 此中大有“深”意 , 一切看你们的了!
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