RTX4090|分享RTX4090和4080的选择建议,再说说花了2w,却放在脚边的主机( 三 )



DLSS 3
DLSS 1~2代技术 , 是用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率输出的过程 , 新一代的DLSS 3代包括帧生成技术、DLSS 2超分辨率技术和NVIDIA Reflex技术 , 而这其中 , 最重要的就是帧生成术了 , 能够通过 AI 生成中间帧来提高帧率 。

现在支持DLSS 3的游戏还不多 , 3DMark的NVIDIA DLSS测试是支持DLSS 3的 , performance模式下相比原生渲染的帧数提高了3倍;quaility模式下帧数也提高了2倍多 。


《瘟疫传说:安魂曲》 , 4k分辨率 , 打开DLSS2(平衡)相比原生渲染的帧数提高了1.5倍 , 在此基础了上再打开帧生成 , 相比原生渲染的帧数提高了2倍多 , 同时帧生成时间(7ms)反而降低了 , 保证游戏能在低延迟下进行 。


《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》 , 4k分辨率 , 打开DLSS2(平衡)相比原生渲染的帧数提高了1.7倍 , 再打开帧生成 , 相比原生渲染的帧数提高了2.5倍 , 同样的帧生成时间(5.9ms)也是降低了的 。

现在DLSS3还是RTX40独占 , 这是一个战未来的优势 。
8k分辨率游戏测试
买不起8K显示器 , 使用N卡驱动中的DSR(动态超级分辨率) , 来模拟8k分辨率的应用环境(4k开最大的4倍刚好为8k) 。 当然这样可能造成显卡渲染负担加重 , 也是说实际的物理8k很可能要好于DSR 8k的表现 。
所以又作一个小实验 , 将1080p显示器通过DSR后变为4k分辨率后进行游戏的benchmark测试 , 再和物理4k显示器比较 , 发现两者相差并不算大(平均差异为4%) , 以此推测DSR 8k能基本代表物理8k 。


光栅化的传统游戏 , RTX4090领先了RTX4080~38%;支持光追特效和DLSS游戏 , RTX4090领先了RTX4080~46%;在8k分辨率下CPU的影响基本没有了 , 而相对于4k分辨率 , RTX4090和RTX4080的差距也增大了 。

RTX4080是难以应付8k分辨率游戏 , RTX4090算是8k分辨率的入门级显卡 , 但对于对硬要求高的游戏 , 尤其是开了追光后 , RTX4090也是有点性能吃紧 , 之后的3A游戏大作应该会有大部分都支持DLSS3 , 可以缓解这个问题 。
性能不够AI来救!
2K分辨率游戏测试
下面再来测试2k分辨率下表现 。

光栅化的传统游戏 , 使用13700k , RTX4090领先了RTX4080~13%;使用RTX409013700k比12700k的游戏帧数表现强了29%!
支持光追特效和DLSS游戏 , 使用13700k , RTX4090领先了RTX4080~18%;使用RTX409013700k比12700k的游戏帧数表现强了19% 。

在低分辨率下 , RTX4090和RTX4080的差距缩小了很多 , 而且对CPU性能的依赖也增加了 , 应该是2k分辨率下帧数太高 , 需要更强的CPU性能来来支持 。

通过监测发现 , 使用12700k , 8k分辨率下(DSR) , RTX4090的负载基本可以跑满;而4k分辨率下 , 有些游戏的负载是80~90%;到了2k分辨率 , 很多游戏的负载会降到50~60% 。


13700k的话 , 8k分辨率下(DSR) , 4k分辨率下 , 游戏的负载增加到了90%以上;2k分辨率 , 游戏的负载也能增长到~80% 。

其实在2k分辨率下都不推荐使用这两款显卡 , 因为即使是RTX4080在2k分辨率下 , 有些游戏也不能发挥它100%的性能 , 但如果非要在这两者选一个的话(2k分辨率) , 那还是建议RTX4080吧!
生产力简单测试

生产力方面 , RTX4080的表现还是不错的 , 是RTX4090的70%左右 。


而且在生产力方面 , 对CPU性能的依赖性也减弱了 , 13700k和12700k的区别并不是很大 。

另外RTX4080和RTX4090一样都支持AV1编码效率比H.264高40%大幅提升生产创作效率 , 现在很多视频编辑软件或是插件都开始支持该编码器了 。