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作者 | 刘然
来源 | 洞见新研社
马克思在《哲学的贫困》一文中曾指出“手推磨产生的是封建主为首的社会 , 蒸汽磨产生的是以工业资本家为主的社会 。 ”
套用马克思的逻辑:互联网产生的是以平台企业家为首的社会 。
这个逻辑推断从以往的视角来看似乎无懈可击 , 但在Web3兴起的今天看 , 这个推断便仅局限于Web2时代 。
经过2021年的蓄势狂奔 , 元宇宙从此前的“玩概念”到现在的项目落地 , 逐渐“脱虚向实” 。
比如在2022互联网大会上 , 腾讯开始疏通产业链 , 着手解决真实场景中的问题;阿里除去投资了国内知名AR眼镜制造商Nreal外 , 还宣布计划在2023年推出用于虚拟会议的增强现实眼镜 。
当然 , 这些都是基于产业角度 。
对个人来说 , 在创作者经济日益增长中 , 个体参与web3的门槛不断降低 , 以Web3为底色的创作者经济开始替代Web2 。
随着Web3、NFT、DAO和加密技术的发展以及新冠疫情的爆发 , 创作者经济也迎来一个新的转折点:从受制于平台的Web2转向个人占据主观能动性的Web3 。
01 Web2与Web3 , 从注意力向生产力突围创作者经济并非新概念 , 而是与Web的迭代息息相关 。
Web1只有少量创作者 , 且价值只流向以企业为主的开发者 。
Web2则创作者经济井喷的时代 。 由于像抖音、快手、B站等互动型平台的活跃 , Web2的创作者经济得以快速发展 , 另一方面 , 由于疫情改变了大家线下的购物渠道和方式 , 内容创作进程加速 。
YouTube去年十月发布的一份研究报告称 , 由大规模视频服务带动的“创作者经济”在美国支持了相当于39.4万个全职工作 。 这里的创作者经济就主要依靠Web2模式 , 其中一大部分依靠于TikTok 。
不过 , Web2的创作者经济已在当前出现各类问题 , 如利益分配不均 , 受平台算法机制影响较大 , 在区块链、AI等技术的发展下 , Web3的创作者经济应运而生 , 解决了其中一部分问题 。
那么 , Web2的创作者经济和Web3的创作者经济有何不同?
博客、微博、微信等平台的出现 , 可以使创作者从支持的粉丝上或者广告商拿钱 , 如公众号内容付费 , 微博广告 , 包括直播等互动形式 。 在此过程中 , 体现的是web2创作者经济 。
Web2 奉行着亚马逊创始人杰夫·贝索斯提出的 “Get Big Fast” 口号 , 以流量为王 。
其中为代表的就是通过Roblox制作的游戏和TikTok上的短视频 。 这两大平台均是由用户生产内容 , 而非平台生产 。
在Web2时代 , Roblox、Tiktok和其他UGC平台都是完全拥有内容的所有权的 , 如果平台突然改变收益分配方案 , 那么用户对于自己创作的内容就没有转让权、销售权、追索权 。 简单来说就是 , Web2的创作者没有内容所有权 。
Web3是基于区块链基础设施的新一代互联网 , 与此前最大的不同在于 , 除消费、创作外 , 用户还能自由使用自身创建的数据内容 , 不受平台的限制 。
Web3的本质是先进的生产力 , 作者可以通过代币直接变现 , 通过数字媒体的确权 , 不仅保护了创作者的版权收益 , 还提高了创作者对其内容的掌控度 。
当前 , Web3创作者经济应用场景涵盖内容创作、社区建设、粉丝激励、资产管理、NFT发行和交易 , 已形成相对完整的价值链条 , 有变现路径 。
同时 , 创作者的收入也不再取决于发行平台 , 对创作来说平台的收入也许主要来自广告 , 比如在抖音上发布视频 , 所有内容都是受制于抖音的平台机制 , 包括流量算法 , 内容机制等 , 无论是内容还是操作权限 , 用户的一切产出都在平台的操控之中 。
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