且Web3将货币化转变为了所有权 , 像去年大热的NFT就是一个很好的例子 , NFT能够将内容所有权及其控制权还给创作者 。
其次 , 创作者的作品、内容在Web3中能够实现产权化 。 产权化并非是判断作品价值几何 , 而是用于界定所有权的归属 , 比如知识产权的保护 , 抄袭的界定 , 原创内容的认证 。
02 创作者工具乘势而起当前的Web3创作者平台也逐渐走入资本视野 , Web3影片、直播平台Stacked获1290万美元融资 , Web3创作者经济平台Darkblock已在去年宣布完成170万美元种子轮融资 。
目前也有各类创作者平台开始 , 比如Unite.io透过区块链技术发展新形态的创作者经济 , 让创作者的收入不受平台限制 , 像身兼主持、歌手、Youtuber等多元身份的阿达也正式入驻了Unite.io 。 通过提供资金、技术、运营支持来投资于创业者的CreatorDAO 。
在创作者经济的发展上呈现出“整体向前 , 局部多元”的发展路径 。
从整体发展来看 , InfluencerMarktingHub的报告显示 , 创作者经济的规模已达到1042亿美元 。 同时一项研究还指出 , 未来五年内将有10亿人自我认定为创作者 , 仅在2021年就有创纪录的13亿美元投入到了创作者经济领域 。
国外也不乏创作者经济领域的独角兽 , 在2021年 , 就有11家公司跻身于“独角兽俱乐部” , 2022年也有三家新创作者公司成为独角兽 。
2020—2022创作者经济独角兽企业
其中 , 北美是最大的创作者经济体 , 在144家创作者经济公司中 , 多数处于美国 , 其中欧洲仅18家企业 。
从局部发展来看 , 海外市场已经呈现出更加分散的竞争格局 , 各细分领域持续诞生诸多创业型公司为创作者提供各类服务 。
当前仅支持直接变现的Web3平台就划分为6大类 。
在Web2时代中 , 像抖音、B站等视频平台只向创作者支付其视频在浏览量基础上产生的部分广告收入 。 Web3视频平台Glass , 旨在改造互联网视频 , 允许创作者将其“视频内容货币化” 。
社区代币:支持创作者以加密原生方式将参与行为变现的平台 , 如
【web3|在Web3赚钱,你准备好了吗?】COllab.LandBonfireBuildspace等平台 。
NFT市场:帮助创作者通过数字资产变现的市场 , 如ArtWallStreet , Async Art , Autograph , DeFine等 。
边玩边赚:Admix , BAYZ , Carry1st , Clytie等
内容创作:Glass , Glowstick , Livepeer , Mirror等
元宇宙:Bullieverse , Decentraland , Genies , Hyaliko等
音乐:Afterparty , Audius , Beatoven , CurrentsFM , Dequency等
Glass的模式允许关注根据视频的质量来决定其货币价值 , 可以用户通过购买NFT来解锁视频 , 或粉丝可以收集免费观看的视频来添加到他们的NFT合集 。
不过 , 当前Web3正处于夯实地基的阶段 , 离实现Web3的庞大愿景还较远 , 其工具还处于探索阶段 , 现有的Web3工具多数集中在Web3邮箱、财库管理、文件签署等 。
Web3工具的主要应用
无论是Web2还是Web3的创作者经济 , 都离不开创作者工具的发展 。 目前创作者的主要工具依旧源自Web2时期 , 其Web3创作工具使用者多为Web3从业人士 。
当前的创作者逐渐呈现出大众化、低门槛的创作者趋势 , 从较专业的3D、虚拟内容向音视频、直播内容转向 , 包括创作更为简单的静态图片及文字内容 。
Web3的去中心化特征 , 保障了其创作者的内容质量不受流量裹挟 , 由此Web3的创作者工具发展呈现出多元化、专业化的趋势 。 据艾瑞咨询发布的《2022年互联网创作者经济白皮书》显示 , 近八成核心创作者对未来尝试新的创作模式和工具(如使用虚拟形象、创作3D、VR内容等)持积极态度 。
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