锐评 | 大神离开,Meta成马克·扎克伯格一言堂

VRAR星球
近日 , 全球VR行业发生了一件大事 , 那就是MetaVR执行顾问约翰·卡马克宣布离开Meta , 结束自己在Meta的VR硬件咨询工作 。
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对于约翰·卡马克的离开 , Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思表示约翰·卡马克的离开是"无奈"的 , 也是Meta"真正的损失" , 他对我们的工作及整个行业产生了无以言表的影响 。
那么约翰·卡马克是一个什么样的人 , 他为何离开了?本期的锐评将为你进行揭秘 。
传奇大神
约翰·卡马克在大学时 , 编程方面几乎无师自通 , 他编写的一些小游戏就被不少软件公司买走 , 他本人也成为了几家软件公司的兼职程序员 , 并逐渐在游戏软件领域小有名气 。
1990年 , 约翰·卡马克开发出了一种名为EGA(增强型图形适配器 , 3D图形加速卡的雏形)的PC显示技术 , 这是一种16色的显示模式 。 之后 , 他又设计出屏幕刷新技术以提高游戏图形显示的速度 。
1991年 , 约翰·卡马克他决定自己创业 , 与他人共同创办了IDSoftware游戏公司 , 两年后 , 他与另一个游戏软件天才约翰·罗梅洛共同开发出了全球首款3D射击游戏《德军总部3D》 , 这款3D游戏采用了他独创的3D游戏引擎 。
除了3D方面的成就外 , 约翰·卡马克还为游戏业带来了许多其它的技术革新 , 例如网络代码中的客户端侦测、多重纹理、便于修改和可扩展的游戏代码、游戏内部的命令行指令 。
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2013年 , 约翰·卡马克加入VR开发商Oculus担任CTO 。 约翰·卡马克在Oculus工作期间 , 帮助公司率先推出了早期的无束缚头戴设备 。 此后 , Oculus被Facebook收购 , 后来该公司改名为Meta , 约翰·卡马克不负众望 , 做出了很多成绩 。 他带领团队先后开发出OculusGo和OculusQuest , OculusQuest首次将裸手交互引入VR头显中 。
到2019年 , 约翰·卡马克从正式CTO变为咨询CTO 。 这一举动与他的工作相吻合 , 他说这是一个「可能的、极具价值的领域 , 而且(他)在其中产生影响的机会不可忽视」 。
从约翰·卡马克的经历看 , 说他是传奇大神也不为过 。 难怪Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思给了他很高的评价:
“他是一个可靠的 , 且有伟大想法的人 , 一直在努力推动做正确的事情 , 始终着眼于实现价值 。 要说他能提供什么价值?他不必在这等着 , 也不需要变得更好 , 他可以只用自己拥有的一切就能让事物发挥作用 。 ”
离职之谜
至于约翰·卡马克为何要离职 , 他本人在公开信里面进行了说明 , 他对于Meta的低效进行了严厉控诉 , 表示自己「被冒犯了」 , 并将其与只能达到可怜的5%利用率的GPU进行了比较 。 「我们拥有大量的人力和资源 , 但我们不断地自我破坏、浪费人力物力 。 这件事情没有办法粉饰 , 」他写道 。 「我认为我们公司的运作效率只能达到我预期的一半 。 」
此外 , 在公开信里 , 约翰·卡马克透露影响Meta的整体方向是一场「斗争」 , 他「厌倦了这场斗争」 。 尽管卡马克拥有高级「咨询CTO/执行顾问」头衔 , 但他抱怨说 , 他「显然没有足够的说服力」来改善Meta的VR工作 。
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一方面是公司效率低下 , 另一方面是约翰·卡马克在公司的斗争中失利 。 至于像约翰·卡马克这位在公司权力很大的人是跟谁斗争 , 有媒体透露是Meta的首席执行官兼创始人马克·扎克伯格 。 媒体透露约翰·卡马克与马克·扎克伯格在战略方面存在分歧 。