百度原本的打算 , 或是依靠渠道资源搭配流量先用轻度游戏打开市场 , 再搭配以《数码宝贝:源码》、《武庚纪》等S级IP打造的产品进行突围 。 然而这样的规划在如今来看 , 或许已经落空 。
事实上在许多业内人士看来 , 版号发放节奏变慢相对利好大厂 , 却对于小厂不太友善 。 这是因为 , 大厂基本上都有长线运营的游戏 , 在版号停发时可以通过老产品来持续获得营收 , 而小厂却需要用新游戏上线来获得营收 , 所以没有版号就意味着用上一款游戏获得的部分盈利投入下一款游戏的研发 , 这种小团队常用的滚动式开发链条被中断 。
当然了 , 通常情况下 , 对于百度游戏这样背靠大厂的团队而言 , 倒不太需要担心钱的问题 。 可问题是 , 百度当下所面临的情况着实不太一般 , 先有大笔投资的快手自从上市后就开始跌跌不休 , 成为了影响利润的元凶 , 紧接着花费36亿美元收购了YY后 , 整个直播行业的市场环境急转直下 , 从陌陌到映客、从斗鱼到虎牙 , 几乎个个市场表现不佳 。
更为雪上加霜的是 , 在本该是互联网广告旺季的第三季度 , 各大厂却集体失速 , 百度自然也受到了一定的影响 , 其广告营收同比增速仅6% 。 这还没完 , 百度控股的爱奇艺同样也“不是省油的灯” , 所以在“地主家也没了余粮”的情况下 , 要“过冬”自然就只能先舍弃非核心业务 。
尽管游戏是传统意义上的现金牛业务 , 同时也是低成本娱乐的代表 , 但相比于人工智能、自动驾驶这些百度目前的重点业务 , 游戏的排位显然要低得多 。 但至于未来百度MEG的游戏部门将会面临怎样的调整 , 则还有待后续更进一步消息的确认 。
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