百度|百度MEG进行业务调整,游戏部门或迎来新变化

百度|百度MEG进行业务调整,游戏部门或迎来新变化

文章图片

百度|百度MEG进行业务调整,游戏部门或迎来新变化

文章图片

百度|百度MEG进行业务调整,游戏部门或迎来新变化

文章图片


2021年的冬天对于互联网行业从业者而言似乎格外的寒冷 , 也让许多人感觉似乎重新回到了2018年 。 在被曝光的包括爱奇艺、快手、字节跳动、腾讯、去哪儿、唯品会、蘑菇街等一长串名单中 , 也意味着席卷互联网行业的裁员潮或已到来 , 而如今这个名单中可能又有新的名字上榜 。

日前 , 有自称百度员工的网友在脉脉中爆料称 , 百度MEG(移动生态事业群组)的游戏部门整体被裁 。 此外有传言称 , 这一消息也得到了百度内部人士的证实 , 但具体的裁员规模还无法确认 。
据我们三易生活从知情人士处了解到 , 基于业务的发展情况 , MEG最近正在启动教育、游戏等个别业务的小规模调整 , 仅涉及少量的人员流动 , 属于正常的业务调整 , 并非传言中的大面积裁员 。
从今年7月百度游戏重组业务团队、并宣布成立新品牌 , 注册“百度游戏”、“百度游戏MG.BAIDU.COM DU”商标 , 到ChinaJoy上一口气发布了23款游戏新品 。



掐指一算 , 这已经是百度第三次在游戏业务上再次发力了 。 作为PC互联网时代的三巨头之一 , 手握搜索引擎的百度无疑是PC时代最为核心的流量入口 , 因此早在2008年就与盛大开启了联合运营游戏的道路 。 但由于百度的联运游戏以网页游戏为主 , 并不具备冲击网游市场的实力 , 所以在2010年百度推出双百计划” , 即投入百万优质资源、重点扶植百家游戏发展壮大 , 并开始逐步转向自研 。



但在外界看来 , 百度真正开始打造自己的游戏品牌其实是在2013年 。 这一年 , 百度以19亿美元的价格收购了网龙旗下移动互联网平台“91无线” , 并将其与自家负责游戏联运的多酷游戏整合为百度移动游戏 。 然而遗憾的是 , 彼时获得91无线加持的百度移动游戏因为渠道生意实在是“太好做” , 导致需要慢工出细活的自研产品迟迟不见起色 。 而等到91无线在硬核联盟和腾讯应用宝围攻下逐渐衰落的2017年 , 既没有流量也无自研能力的百度游戏也被整体出售 。
随着“All in AI”成为了百度的头等大事后 , 游戏业务就此也被尘封在了角落 。 然而web 2.0时代并没有过去 , AI的大规模商业化落地也尚未变成实现 , 在百度公布的2020年财报中就显示 , 在1071亿元人民币的营收中 , 传统的搜索服务与交易服务收入占比超过了80% , 来自AI及云服务的收入占比则不足20% 。 而到了2021年 , 受到快手股价下降的影响 , 百度也出现了由盈转亏的情况 。



【百度|百度MEG进行业务调整,游戏部门或迎来新变化】与此同时 , 百度的研发投入占比更是比肩华为 , 在利润减少、研发支出不减的情况下 , 百度选择做游戏来增加营收也就成为了顺理成章的事情 , 毕竟游戏、广告和电商是互联网行业公认的三大变现模式 。 在今年的ChinaJoy上 , 百度游戏就带来了包含14款休闲游戏和9款重度游戏的产品阵容 , 成立了两个自研团队、规模计划超过600人 , 并且已经在广州组建了负责客服和游戏运营的团队 。
不难发现 , 百度这一次做游戏是来真的 , 并在游戏业务的推进节奏上也模仿了字节跳动的轨迹 , 从轻度休闲游戏入手 , 用重度游戏培养团队、打响品牌 。 但遗憾的是 , 踌躇满志的百度游戏当时并没有想到的是 , 夏末秋初“史上最严”防沉迷新规落地 , 随之而来的还有漫长的版号停发 , 整个游戏行业几乎迎来“至暗时刻” 。