WISE2021新经济之王大会|趣丸集团副总裁兼首席战略官庄明浩:技术创新引发超级数字场景变革 | 元宇宙( 二 )


分享一下趣丸集团的发展状态。我们是一家发展了8年的公司,起初为了服务于游戏用户底层沟通的需求,我们基于云技术,做了TT语音这款语音工具。在移动互联网发展初期,因为运营商、终端各种各样的网络环境,其实用户之间的云沟通是比较复杂的,想达到一个顺畅的语音上的体验需要利用专业的第三方工具,TT语音的出现就是以专业的服务解决用户的沟通需求。
TT语音发布一段时间之后,随着移动终端的崛起,智能终端运算能力的提升,运营商在这件事上的投入,以及一些第三方云厂商在云相关技术上的努力,CBN、传输、语音处理等等,我们在基础技术层满足了用户之后,开始探索一件叫“场景”的事情。用户来我们这里,更多的是要跟有同类爱好的人进行社交。所以我们的产品也发展到了第二个阶段——尝试在社交场景上做更丰富的内容和更深层次的沉浸感。
我们做了大概三年左右的时间,然后呢?再往后会是什么?我们觉得,对于我们这家公司而言,我们的未来就是继续沿袭技术发展路径再去满足用户更多的场景。这个发展路径看上去比较简单,有两个关键因素:一个是技术,一个是场景。
用技术和场景的逻辑去分析如今大部分平台级的互联网公司都是行得通的,趣丸只是一个非常非常小的案例。
回到场景这件事,在去年还没有Metaverse和“元宇宙”热潮的时候,腾讯CEO马化腾先生提出了另外一个关键词叫“全真互联网”,跟今天探讨的所谓“元宇宙”的概念是类似的观点。他在“全真互联网”前面加了一个限定词,他说我们今天走到了一个交叉点,一个游戏、社交、技术的交叉点。
游戏、社交、技术本身又在过去这段时间里经历了很多变化,我们在过去这一年听过很多游戏相关行业的投资、融资的事件,包括社交公司也出现了同样的情况。同时,我们看到更多技术向的公司在这个领域出现了爆发,无论是商业化落地,还是融资,甚至包括上市。
这一系列变化,我觉得是符合几个逻辑的。首先,所有事情的起点仍然是技术。在今天这个时间点我们探讨超级数字场景、探讨“元宇宙”、探讨Metaverse,即便这个概念本身可能还没有形成共识,但大多数人认同其中包含的技术栈是差不多的,比如最开始的计算机视觉技术,包括AR、VR、MR、动作捕捉、全息投影等等。
此外,更好的沉浸体验也是一个重要方向,例如今天很多人在探讨脑机接口,比如嗅觉、触觉的更深层次技术开发。因为未来可能会长时间存在于虚拟世界中,这需要终端传输、服务器落地以及云端的协同运作。云端的架构、能力以及对应的商业模式是否能满足这个需求将会成为重要因素。因此,你会发现基于云相关技术的融资也特别多。
今天这个时间点,无论是专业内容生产的PGC,还是用户生产内容的UGC,可能没有办法满足我们对未来期待的完美的理想国世界内容生产的期待,怎么办?AI是不是能帮我们解决事情?大家会看到,过去这一年有许多的关于区块链技术的讨论,包括经济、底层、所有权的确认。其中有很多代表了区块链细分的关键词,比如NFT、DAO、GameFi(链上的游戏)。所有这些技术栈再往前一步,就像木桶一样,这个木桶就变成了新的台阶,我们在探讨新的事情,这种感觉就像是进入了一个新世界。这个新世界的展现或者可视化的东西可能是游戏和社交。
我们在游戏这个战场看到过去这一年的变化,比如无论是中国的厂商还是世界最头部的厂商,游戏厂商过去一年都在开始尝试开放世界,布局引擎技术。你会发现游戏这两个字的边界在被无限地放大,原来只服务游戏引擎的Unity、Unreal已经不单纯服务于游戏行业,它服务于其他任何一个行业。原来可能只服务于或者大部分服务于游戏玩家的显卡,NVIDIA,今天不仅仅是游戏公司的硬件厂商了。