“我们是元宇宙的领路人”|元宇宙,是QQ秀的轮回吗?

“我们是元宇宙的领路人” , 这是Roblox给自己的定位 。
这句话让我的朋友范先生非常不爽:“叫你一声元宇宙第一股你敢答应我也就认了 , 怎么还自封起元宇宙领路人了?是谁给你的勇气?”
不过 , 如果我们换一个角度来看 , “领路人”这个词放在Roblox身上 , 其实包含了两层含义 。 首先 , Roblox入局很早 。
Roblox的缘起 , 要追溯到1989年一个名为InteractivePhysics的物理模拟软件 。 本意是作为老师进行互动教学的演示工具 , 没想到学生们更喜欢用它来创建一些物理小游戏 , 比如汽车碰撞、建筑物倒塌等 , 为日后Roblox的诞生奠定了基础 。
“我们是元宇宙的领路人”|元宇宙,是QQ秀的轮回吗?
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3年后 , 《雪崩》的出版第一次引入“Metaverse(元宇宙)”这个概念 。 而30年后 , Roblox变身元宇宙第一股 , 成为各大品牌踏足元宇宙必经的枢纽站 。
其次 , Roblox抓住了新生代用户 。
Roblox用户主要以青少年为主 , 他们正是“互联网的未来” 。 和父辈相比 , 他们的消费能力和意愿更强 。 根据近期Roblox针对14-24岁Z世代用户的调查 , 75%的受访者表示会消费 , 24%的受访者表示已经花了25-100美元用来购买虚拟道具 。
这为Roblox带来了可观的营收 , 2021年Roblox期内营收和预售服务分别为19亿美元和27亿美元 , 同比分别增长了108%和45% 。 阅读了2022年财报后 , 投资分析师给出的评价是:对Roblox的商业模式和基本面表示强烈看好 。
居然被小朋友喂养的白白胖胖 , Roblox是怎么做到的?
01元宇宙金矿00后
下图来自Roblox上一款功夫游戏 , 售价将近3美元 。 就是那种满地图晃悠 , 见人就“哼哼哈嘿快使用双节棍”的街头打架游戏 。
“我们是元宇宙的领路人”|元宇宙,是QQ秀的轮回吗?
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曾有媒体做过统计 , 在Roblox上有数千万个小游戏 , 单纯比数量的话 , Roblox是Steam的好几百倍 。 只不过和Steam上的游戏相比 , Roblox上的游戏通常场景比较简单 , 没有炫酷的特效 , 玩法也不太复杂 , 画面风格和这款功夫游戏大同小异 , 即便是几年前的旧手机运行起来也问题不大 。
可能有人会觉得 , 应该没人会把时间浪费在这种游戏上吧?事实上 , 每天都有4300万个账户通过电脑、手机、平板、PlayStation…登录Roblox , 该平台最火的游戏累计访问量过百亿 。 玩家大部分都是小孩子 , 根据纽约时报报道 , 在美国 , 75%的Roblox玩家年龄在12岁以下 。
“我们是元宇宙的领路人”|元宇宙,是QQ秀的轮回吗?
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不仅玩家是小孩子 , 连开发者都是小孩子 , 真正是给同龄人开发的游戏 。 事实上 , Roblox尤其重视青少年开发者 , 非常乐于宣传少年成名的故事 , AlexHicks就是榜样之一 。
拜Roblox所赐 , Hicks虽然只有25岁 , 却已经拥有了12年的游戏开发经验 。 13岁的时候 , 他花了几个月的时间开发出第一款Roblox游戏 。 而到16岁的时候 , 每个月都能通过游戏赚到500美元 。 21岁的时候 , 有一天他发现自己月收入突破了10万美元 , 于是毅然辍学成立游戏工作室 , 如今已经是7名员工的老板 。
类似这样的励志传奇还有很多 。 有的大学生靠开发Roblox游戏付清了学费 , 有的甚至还帮父母还清了贷款 , 这些故事吸引着孩子们废寝忘食的投入到Roblox游戏开发中 。
Roblox自己并不是生产游戏 , 这些游戏都是第三方开发者的作品 。 可以说 , 开发者是Roblox“宇宙”能够持续运行的能量 , 开发者赚的越多 , Roblox就赚的越多 , 所以Roblox没少给开发者花钱 。