“我们是元宇宙的领路人”|元宇宙,是QQ秀的轮回吗?( 四 )


Roblox自己的说法是 , 它为用户提供了一种在沉浸式3D空间中的共享体验 , 这是传统游戏不具备的 。 但这并不能说服创意咨询公司第五纵队的创始人兼首席执行官AkbarHamid 。 他坚持认为 , 没有区块链技术谈什么元宇宙?
这其实是Roblox元宇宙怀疑者们最在意的问题 。 在他们看来 , 元宇宙除了临场感外 , 最重要还得具有“互操作性”和“开放性” , 而Roblox两者都不具备 。 Roblox是一个“封闭”的“宇宙” , 用户购买的所有道具 , 跳出Roblox就完全失效了 。 而构建于区块链技术之上的元宇宙 , 则需要够保证用户购买的道具 , 可以随身带走 , 就像携号转网一样 。
况且 , 根据国外著名游戏up主PeopleMakeGames报道 , 开发者在Roblox里赚钱并没有宣传的那么容易 。
首先 , 想要从几千万游戏中获得曝光 , 开发者需要花钱买推广 。 接着更让人诟病的是 , 别的平台和开发者之间都是按三七分成 , 但Roblox却只给开发者25% , 自己拿走75% 。 由于很多开发者其实都是小孩子 , 相当于孩子们废寝忘食的为平台创造价值 , 最终获得的回报却只有行业平均的1/3 。
即便如此 , 账号里的收入也不是想提就能提出来的 , 需要闯过Roblox设置的几道提现关卡 。 第一关:10万Robux的提现门槛;第二关 , 还要开通一个5美元/月的订阅服务;第三关 , 汇率差 。 用户购买10万Robux需要1000美元 , 但Robux从开发者手中回收这10万Robux , 只需要350美元 。
不过 , 用户并不关心这些细节 。
他们只想在Roblox里面 , 和朋友、同学一起打发无聊时光 , 花钱换上各种新奇有趣的装扮 , 带上可以和同伴炫耀的宠物 , 在虚拟空间里开party , 就像他们父辈当年玩QQ秀一样 。 当然 , 相比父辈 , 他们多了一个可选项:可以自己设计游戏 。
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