漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)
撰文:Moonad
封面:《史丹利的寓言》
图片:本文选用的图像素材大多来自网络检索 , 包括Steam商店、YouTube相关视频截图、Bilibili相关视频截图及Reddit 。 如有侵权 , 请联系删除 。
人类拥有发现重复的能力——适度忽略细节 , 将现实世界中相似的事物归为同类 。 这种灵活看待重复与差异的思维方式 , 是我们认知事物、运用抽象能力的基石 。
电子游戏 , 作为真实世界的简化、模拟或变形 , 是电视影像技术、机械复制工业、大众文化形态……以及无数其他日常景观的直接反映 , 也包含许多重复的元素 。 其中 , 有些是技术限制下的自然选择 , 有些是特定意图下的刻意设计 。 那么 , 电子游戏中的重复到底有哪些独有特色呢?
本文将试图探寻电子游戏中重复图景背后的世界 , 拨开同义重复的迷雾 , 或许我们能瞥见正在孕育中的新视野 。
1重复 , 无处不在
随着行业技术的发展 , 游戏画面的丰富性和多样性不断超越玩家的想象 。 不过 , “重复” , 作为一种贯穿整个游戏史的画面元素 , 始终存在 。
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1978年发布的《太空侵略者》(SpaceInvaders) , 外星人排得整整齐齐
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2009年的《人工智能战争:舰队指挥》(AIWar:FleetCommand) , 敌方舰队通常由30至2000艘舰船组成
重复能够带来直观的视觉冲击 。 在常规游玩流程之外 , 如果能刻意生成充满重复元素的“魔性”画面 , 玩家也会感受到巨大的成就感 。
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《吸血鬼幸存者》(VampireSurvivors) , 玩家需要面对潮水般涌动的生物
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《艾尔登法环》(EldenRing) , 一大堆刷魂铁球和火焰巨人展开另类BVB
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【漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)】《我的世界》(Minecraft) , 创作者用方块还原圆明园的日出日落
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《堆叠大陆》(Stacklands) , 卡牌状的尸体铺满了整个屏幕
不止于单纯的视觉冲击 , 精心设计的重复元素也能够用来传达复杂的情感 , 让画面更具表演性 , 且时常发挥出惊人的效果 。
例如 , 《恐怖惊魂夜2》(かまいたちの夜2)用满屏的重复文字来表现“异常感” 。
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《传说之下》(Undertale)用不同形态的子弹重复来表现NPC的情感变化 。 起初 , 羊妈的攻击如疾风暴雨 , 但当玩家多次点击“饶恕”后 , 子弹会避开玩家从两侧落下 。 与此同时 , 羊妈眼神游离 , 不愿直视玩家 。
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在《数码暴龙拯救者:另一个任务》(DigimonSavers:AnotherMission)中 , 重复的UI元素被用来表现“宠物心中最迫切的愿望" , 此时 , 宠物自身的意向也会直接影响到技能界面 。 这样的设计有时也用于表现宠物面对敌人时的情绪 。
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2重复 , 不可避免
受限于技术实现方式 , 电子游戏中的重复元素不可避免 。 在古早游戏中 , 由于硬件条件落后 , 表现得尤为明显 。
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