web3|别再尬吹web3,听得耳根都起茧了

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现有的互联网 , 好多人都玩腻了 。 即便是5G , 最多也就是能用来刷刷直播和视频、打打游戏 , 或者在社交网站上唇枪舌剑一番 , 玩法终归有限 。 人们对新一代互联网的期待 , 也愈发浓烈 。 这不 , 舆论开始热炒Web3了 。
关于Web3 , 这个新一代互联网的蓝图 , 讲到耳根都起茧了的设想就是《头号玩家》 , 在这部电影中 , 人们可以戴上VR眼镜 , 瞬间就像进入另一个平行宇宙 。 但VR发展至今 , 能满足的体验感还是十分有限 。 许多吹得很高的元宇宙项目 , UI设计还不如动画系应届生的毕业设计来得感人 。
好多元宇宙项目的设计体验 , 连这个都不如 。
现实骨感 , 却否认不了新一代互联网已经到来的事实 , 只是目前 , 它还只有个轮廓 。
轮廓
互联网的历史并不久远 , 我们目前高频使用的版本 , 其实才是第二个世代 , 也就是“Web2.0” 。
Web2.0最突出的特征就是可读可写 , 具有了一定的互动属性 。 它诞生的标志是2004年Facebook的成立 。
相较于“Web1.0”只能读取信息的单向发布模式 , Web2.0将信息发布的主体拓展到了所有用户 。 举例来说 , 门户网站是Web1.0的代表 , 而微博、公众号、在线问答百科则是Web2.0的典例 。
Web2.0的核心理念是“人是灵魂” , 它鼓励每个用户去创造、去记录 , 尤其到了短视频时代 , 更是让每个人都成为了生活的导演 。 但对于持续演进的互联网而言 , 这还不够 , 更新一代的Web3.0(通常写作“Web3”)呼之欲出 。
Web1.0主打“可读性” , Web2.0强调“可写性” , Web3在此基础上又增加“可拥有”的标志性属性 。
从Web1.0到Web3 , 区别一目了然 。
如何能保证“可拥有”呢?好比我用动画软件设计了一张图像 , 仅仅上传到现有的互联网(Web2.0) , 是无法保证我独一无二的所有权的 。 因为这张图很容易被别人截图、保存 , 即便我加了签名 , 维护自己所有权的工作量也会十分巨大 。
但在Web3中 , 这个问题可以得到很好地解决 。 因为Web3技术支持用区块链技术对这张图进行加密 , 这样 , 我所拥有的这张图是独一无二的 。 而且 , 所有权本身就意味着可交易性 , 既然它是独一无二的 , 是属于我的 , 我也可以出手转让 , 因为这份转让也是唯一的 。
而在Web2.0中 , 还要设法证明自己手里的是真品 , 而不是复制品 。 可以这么说 , 相对于Web2.0主张“人是灵魂” , Web3在强调“人是主体” 。 什么叫主体?就是可以拥有 , 也可以处置自己的所属物 。
Web3力图做到 , 拥有虚拟藏品 , 和拥有实体藏品体验一致 。 /pexels
Web3还有一项愿景 , 就是“去中心化” 。 我们在现实生活中 , 很容易理解这个词的含义 。 比如我有个背包 , 那肯定无论到哪里这个包都是我的 , 并且都是可以使用的 。 不可能这个包在公司就可以背 , 到商场就用不了了 。
但在Web2.0中 , 我们的许多数字资产常常都是依附于平台的 。 我在A平台购买的数字专辑 , 到了B平台肯定就不能听 。 但Web3将会是去中心化的 , 所属物只属于人本身 , 而不再依附于某个平台 。