快手发布首个游戏短视频补贴政策,进军“硬核”游戏内容( 三 )
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独立游戏在快手其实很受欢迎
快手计划在未来持续投入精力 , 去覆盖更多不同品类的游戏产品 , 产出更为多元化的内容 。 而开展这样的尝试 , 还有一个相当重要的原因 , 就是快手希望能在一定程度上 , 去打破过往广大受众对平台形成的固化印象 。
【快手发布首个游戏短视频补贴政策,进军“硬核”游戏内容】在Luke看来 , 快手在游戏内容这块之前一直是有些“吃亏”的 。 而经过长期的努力 , 快手的游戏内容生态正在不断丰富 , 调性也更贴近多元主流 。
就游戏板块来说 , 现在正是时候去让快手转变为玩家们真正热衷的平台 , 为玩家准备所需的内容库和社区氛围 , 并让他们主动地去分享游戏、分享生活 。 简而言之 , 就是要让快手拥有“更对味”的内容属性 。
“我们希望你作为一个游戏玩家 , 当你现在打开快手时 , 你会清晰感受到现在快手的游戏视频才是你想看的游戏视频 。 这是我们的终极目标 , 当然在大目标之下我们还有很多阶段性的目标要达成 。 ”Luke总结道 。
结语
从对B端开发者的流量扶持 , 到躬身入局独代游戏 , 再到面向C端用户扶持PGC等内容 , 快手不断在展现自身对游戏行业的理解 。 此次补贴政策发布 , 也让业界看到了快手大投入资源的决心 。 不难看出 , 如今游戏版块在快手内部的战略地位 , 并没有仅仅停留在流量获取 , 而是希望通过高质量的内容吸引更多元的游戏用户 , 将游戏生态的潜力更多的激发出来 。
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