快手发布首个游戏短视频补贴政策,进军“硬核”游戏内容( 二 )


在时下的创作环境 , 很多视频作者面临的一个直接难题 , 就是难以摸清平台的玩法以及观众的喜好 。 而在与平台环境达成默契后 , 如何保持自身作品、人设的生命力和创造力 , 则又是一个长线的大命题 。
如今在补贴政策的加持下 , 创作者如果愿意花一定的时间和精力来与平台培养默契、展开合作 。 就能让好的内容在快手获得足够多的流量 , 而快手平台的用户也可以享受优质内容带来的福利 , 进而最终实现创作者与平台的双赢 。
“我一直坚信任何内容创作 , 都是非工业化的产品 , 我们希望让作者们在有收入保障的基础上 , 能充分发挥自己的主观能动性和创造力”luke如是说道 。
构建多元内容生态 , 快手为何需要拓展新领域?
那么 , 究竟为什么要针对主机、单机这类似乎对快手来说有点陌生的·领域来着力开展助推呢?
对于这样的疑问 , luke表示 , 最近一两年来 , 快手游戏内容的构成已然有了相当大的变化 。
快手经常会针对用户的意向开展一些调研和访谈 , 再从玩家的反馈中去审视平台所欠缺的内容 。 通过类似的反馈收集 , 快手发现平台用户对诸多主机、单机、独立类型的游戏视频 , 其实有着相当大的需求量 。 比如去年的爆款《原神》和《赛博朋克2077》 , 在快手上的作品量和消费量就非常高 。
但luke也承认 , 客观来讲 , 面对这些更硬核、更讲究深度体验的游戏内容需求 , 快手的确还有着不少补充和提高的空间 。 平台仍需要借助更多优质内容去满足用户的需求 , 而这也正是本次针对单机、主机游戏开展补贴助推的一大原因 。
至于另外一大原因 , 则是源自于快手对国内行业的一些观察 。 快手注意到越来越多的单机独立游戏正在脱颖而出 , 逐步成为国内游戏市场中不容忽视的组成部分 。
“近几年优质的国产单机游戏一直在出现 , 光是今年开年就有《戴森球计划》、《鬼谷八荒》这样的爆款出现 , 这是一种明显的趋势 。 ”luke表示:“我们快手作为在国内受众面极广的应用 , 自然希望在完整的游戏行业背景下 , 去帮助中国的游戏产业更好地发展 , 帮优质产品去获取更多流量和曝光 。 如果快手单纯只有一些热门游戏内容的话 , 那么对于国内整个游戏行业生态发展所能提供的帮助就还是有限的 , 所以我们希望提供更多、更到位的内容去助推整个产业的发展 。 ”
快手发布首个游戏短视频补贴政策,进军“硬核”游戏内容
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可以说 , 用优质视频将优秀的中国游戏内容介绍给更多玩家 , 既是在丰富快手的内容生态 , 也是在为国内游戏市场生态的发展提供助力 。 Luke强调自己就是个重度单机游戏玩家 , 所以能充分理解单机游戏的魅力 , 对于国内不断涌现的好产品更是频频感到惊喜 。 因此他与快手游戏团队 , 更加希望能在这个方向上找到志同道合的朋友和创作者 , 一起将更多元的好内容带给快手用户 。
未来:打破固有印象 , 做玩家喜欢的快手
正如近年来快手在游戏领域的诸多着力尝试 , 这次针对主机、单机游戏的补贴活动 , 可能仅仅是一个开始 。
其实对于不少偏细分、偏小众的游戏品类 , 在快手上早已拥有了相当可观的内容和用户规模 。
比如射击游戏方面 , 就不仅只有《和平精英》这样的大热项目在活跃 , CF前职业选手广君就在快手坐拥950万粉丝 , 成为了CF品类全网粉丝数量第一的主播 。 而经典格斗游戏《拳皇》的知名选手夜枫 , 在快手上的直播也有着不俗的人气 。 甚至连《传说之下》这种原本只在硬核玩家群体小范围流传的小众游戏 , 每日在快手新增播放量可达几千万 。