阿里巴巴|估值翻75倍的青瓷游戏,在上市前抱上腾讯阿里B站的“大腿”

阿里巴巴|估值翻75倍的青瓷游戏,在上市前抱上腾讯阿里B站的“大腿”

文章图片

阿里巴巴|估值翻75倍的青瓷游戏,在上市前抱上腾讯阿里B站的“大腿”

文章图片

阿里巴巴|估值翻75倍的青瓷游戏,在上市前抱上腾讯阿里B站的“大腿”

文章图片


12月6日 , 青瓷游戏开始公开招股 , 公司拟发行8500万股 , 预计12月16日于港交所主板挂牌上市 。
据了解 , 青瓷游戏当前共运营六款移动游戏 , 《最强蜗牛》《提灯与地下城》《不思议迷宫》等是其代表产品 。 在这之中 , 2020年 , 因《最强蜗牛》引爆市场 , 青瓷游戏的营收随之从2019年的0.89亿拉升至12.27亿 , 实现1278%的同比增长 。

受爆款产品驱动 , 今年4月 , 腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩分别向青瓷游戏注资1.01亿 , 1个月后 , 三家公司又与博裕资本一起 , 再度分别向其注资1.01亿 。
也就是说 , 青瓷游戏在通过上市聆讯前 , 已经拿到7.07亿的融资 , 成功抱紧腾讯、阿里、B站的“大腿” , 截至目前 , 这三家公司分别在青瓷游戏持股4.99% 。 而在正式上市后 , 青瓷游戏也将成为今年第一家赴港上市的游戏公司 。
【阿里巴巴|估值翻75倍的青瓷游戏,在上市前抱上腾讯阿里B站的“大腿”】巨头入场
目标是年轻玩家
从公司发展来看 , 青瓷游戏最让市场惊喜莫过于持续增长的业绩和估值 。
青瓷游戏成立于2012年 , 发布的第一款游戏《格子RPG》上线后 , 月流水随即破百万 。 以此为支撑 , 2013年8月 , 青瓷游戏启动首轮融资 , 投资方坚果资本以500万拿到12.5%的股权 , 由此推算 , 青瓷游戏成立一年后的市场估值已经达到4000万 。
自此 , 通过孵化优质产品驱动更多资本入场 , 进而反哺自身研发和发行能力 , 成为青瓷游戏的核心成长模式 。 到了今年 , 腾讯、阿里、B站合计以3.03亿的价格拿到青瓷游戏10.11%的股权 , 公司对应估值已然飙升至近30亿元 , 较最初的4000万翻了约75倍 。
在这个过程中 , 该模式至今输出的最成功的一款产品便是《最强蜗牛》 。 公开数据显示 , 《最强蜗牛》上线一年内录得流水超18亿元 , 上线14个月里录得流水20亿元 , 累计注册玩家超过2060万人 。 也是由于《最强蜗牛》的爆发之势 , 青瓷游戏在业内声名鹊起 。
弗若斯特沙利文的报告数据显示 , 2020年 , 按休闲游戏和放置类游戏的流水计算 , 青瓷游戏2在中国所有移动游戏公司中分别排名第三和第二;按自主开发游戏的平均流水计算 , 青瓷游戏在中国所有自主开发游戏流水合计超过10亿元的移动游戏公司中排名第四 。
在此基础上 , 2021年3月 , 青瓷游戏推出的《提灯与地下城》再次取得亮眼表现 , 上线首个月流水便突破1.85亿 , 月活用户约380万 , 并一度登上中国iOS游戏畅销榜第4位 。

诚然 , 持续的爆款产品输出能力 , 是引发巨头集体入场的一个关键原因 , 但对于不差钱的巨头们而言 , 青瓷游戏更具吸引力的地方 , 或许还是其产品在年轻消费群体中的渗透能力 。
一直以来 , 青瓷游戏的产品都在不断尝试靠近年轻市场 , 比如在《愚公移山3-智叟的反击》中引发不错市场反响的“梗文化” , 也被应用于《不思议迷宫》《最强蜗牛》《提灯与地下城》等多款游戏中 。 而在发行合作上 , 青瓷游戏也更热衷于TapTap、哔哩哔哩等年轻群体更集中的平台 。

基于此 , 弗若斯特沙利文的调查数据显示 , 青瓷游戏约76%的玩家年龄在30岁及以下 , 远高于行业平均水平的65% , 而在年轻市场的优势 , 恐怕也是巨头看好其发展的重要原因 。