B站的游戏业务还能不能行了?( 三 )
从下面的游戏画面中 , 肉眼可见B站代理的游戏与头部厂商的游戏在美术上的差距 。
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分别为B站代理的《空闸人型》 , 以及两款头部产品《崩坏3》《战双帕弥什》的游戏画面
2020年 , B站游戏发布会重点推广了一款名为《终末阵线:伊诺贝塔》的游戏 , 哪知背后的宝通科技后来决定自己做推广 , 于是通过谈判从B站手中拿回了独家代理权 。
虽然经历了脱圈 , 但B站仍然具有比较强的“二次元”属性 。 不过 , 游戏研发商的“绕道” , 和B站自身的属性关联不大 , 更主要的一个原因 , 是超级App的崛起让它们有了更多的渠道选择 。
B站的尴尬之处在于 , 它自身也是“时间黑洞”的一员 , 而这种状态却“拖累”了游戏业务 。
2.67亿的月活 , 以及88分钟的用户日均使用时长(有史以来的季度新高) , 对于B站而言 , 是财报中亮眼的表现 。
不过 , 对于游戏研发商而言 , 它意味通过自建账号的视频播放 , 足以吸引观众 , 并且还衍生出了一套新的“时间差”打法 。
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