B站的游戏业务还能不能行了?

B站的游戏业务还能不能行了?
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B站的游戏业务还能不能行了?】2021年了 , ACG根据地B站还是没能搞定游戏业务 。
三年前上市的时候 , B站被贴上“游戏公司”的标签 , 游戏的营收占比一度在八成左右 。 如今 , 游戏业务的存在感明显降低 , 反而是游戏部门去北邮招聘时的炫耀让公司尴尬得上了热搜 。
在财报上 , 游戏的表现也不好 。 如果说营收占比的下降 , 可以用业务调整甚至优化来解释 , 那么环比的下跌就不太说得过去了 。 近两年 , B站总营收涨了近三倍 , 游戏营收增长率却不足100% 。 2019、2020年的第四季度 , 游戏营收的环比出现了下降 。
B站的游戏业务还能不能行了?
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B站游戏业务主要由独家代理、联运两部分业务组成 , 还有一小部分收入来自自研游戏 。
游戏产业链中 , 中间商插手的越少 , 赚的钱就越多 。 显然 , 自研自发的游戏研发商利润率最高 。 其次是独代方 , 负责游戏推广业务 , 收益来自流水抽成 , 比例约为70%-80%;联运平台只是游戏上架的渠道 , 分成比例通常为30%-50% 。
缺乏自研自发能力的B站 , 游戏营收主要依靠独家代理 。 但B站的游戏独代业绩 , 着实有些一言难尽 。
别说下一个《Fate/GrandOrder》遥遥无期 , 游戏能不能多活几年都是问题 。 2021年B站上线了8款游戏 , 却在同一年关停了10款 , 这其中 , 8款游戏的运营时间都不足两年 。 贴在B站上的标签 , 从“游戏公司”变成了“手游坟场” 。
B站的游戏业务还能不能行了?
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本文将聚焦于此探讨以下几个问题:
1.B站游戏业务由盛转衰的转折点在哪?
2.独代游戏为什么会状况百出?
3.为什么联运业务的日子也没那么好过了?
B站游戏有过一段话语权强势的岁月 。
2018年之前 , 作为联运端的B站游戏中心 , 不仅要抽取50%的流水分成 , 有时还会向游戏研发商兜售游戏广告 , 有“最难搞的联运渠道”之称[1] 。
一个能侧面反映B站游戏曾经风光的例子 , 是《Fate/GrandOrder》日服庆典和国服庆典上的反差 。 为了让游戏奖励翻倍 , 代表玩家形象的吉祥物“咕哒子”在日服庆典上拿着玩具剑刺向了游戏策划 , 而到了国服庆典 , 则是跪下抱住CEO陈睿的大腿 。
同样是想拿奖励 , 一个用捅 , 一个用跪 , 差别可见一斑 。
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这段时间B站的强势可以从两方面解释 。
一方面 , 在游戏版号受限制之前 , 但凡能进入大众视野的游戏已经可以说赢在了起跑线上 , 无论最后赚钱与否 。 实行“准入制”的B站 , 2017年游戏中心的上线率仅在6%左右 。
另一方面 , B站自身是国内资深ACG用户活跃度最高的社区之一 。 对米哈游这类二次元游戏研发商而言 , 几乎找不出第二家如此完美的获客平台 。 陈睿在谈及当时的情况时说 , B站游戏在外面的投入很少 , 因为游戏主要面向的用户90%都在B站 , 只要加强站内宣传就能取得好的效果[2] 。
正是在这样的情况下 , B站得以拿下了关键产品《Fate/GrandOrder》的独家代理权 。 2017年 , 游戏业务贡献了83.4%的营收 , 《Fate/GrandOrder》是中流砥柱 。
转折点发生在2018年 , 两大环境发生了剧变 。
1)版号收紧 , 游戏供给大幅缩水 。
2018年3月至年底 , 游戏版号审批陷入停摆 。 B站的独代、联运业务直接没了增量 。 这一年 , B站仅上线了两款独代手游 。 审批恢复之后 , 过审版号数量也在逐年减少:2019年共颁发了1570款版号 , 2020年减少到了1316款 。 而在“被看见就算胜利的”2017年 , 游戏版号的发放数量接近五位数 。