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今天我们来聊一聊 , 为什么一加10pro成为一款游戏手机?网络这个想必大家都很清楚 , 毕竟掉线 , 延迟 , 这些问题 , 有时候足以让人心态崩掉 , 不过安卓旗舰这边的信号都不用太担心 , 不管是移动网络还是wifi , 都不会有大的问题 , 当然前提是你得有一个靠谱的路由器 , 一加的屏幕一直以来都是没有什么可以挑剔的 , 2K分辨率 , 120Hzz LTPO自适应刷新率 , 原生10bit , HDR10 , 这些参数想必大家都已经很熟悉了 。
其实对于手机游戏来说 , 屏幕除了是输出设备 , 同时也是重要的输入设备 , 这块屏幕支持1000Hz的极限触控采用率 , 搭配O-Sync2.0技术 , 体感就是更加跟手了 , 续航游戏是耗电大户 , 所以一块大电池以及快速的充电速度是必不可少的 , 毕竟边充边玩 , 你的手估计会承受不住 , 它搭载了双电芯的5000mAh电池 , 有线充电80w , 无线充电50w , 也是旗舰该有的速度 。
体感对于游戏来说 , 振动体感真的是很重要 , 这也就是为什么我特喜欢Xbox手柄的原因 , 振动的太爽了 , 一加的振动一直以来都做的不错 , 这次更是定制了一颗轴线性马达 , 体积来到了360mmm3 , 电磁驱动 , 灵敏度也会更高 , 这个马达的「体质」目前在安卓阵营里边应该是最好的 , 也许没有之一.硬件是一方面 , 软件跟得上也很重要 , 所以它选择与游戏厂商合作 , 比如在吃鸡中 , 脚步声 , 砸玻璃 , 枪声 , 开车的时候都会给你不同的振感反馈 。
【一加科技|相比于所谓的“游戏手机”,一加10Pro,还有更加专业的影像系统】
目前已经适配了王者和吃鸡 , 希望下来可以适配更多的游戏吧 , 其实在以前 , 游戏手机确实存在 , 比如诺基亚的N-Gage和2011年索尼 , 当时出手机的部门其实叫索尼爱立信 , 索爱的发布xperia Play , 他们的设计理念其实与手机是完全不同的 , 更像是游戏掌机 , 后来的故事大家也都知道了 , 由于缺少游戏 , 以至于现在这种机型并没有后继者 。
不久后移动互联网起飞 , 硬件配置也越来越强 , 游戏这个功能也被直接整个进了手机 , 对于手机来说 , 游戏是什么呢?只是一种能耗需求更高的应用罢了 , 所以在当前安卓阵营 , 手机硬件同质化的前提下 , 其实它们未来的发展的方向往往是一致的 , 所以就此看来 , 也就不存一加手机转变了方向的问题 , 大家所说的朝着「游戏』的方向发展 , 在我看来本质上还是为了做出一台更好的手机 。
「游戏手机』这个名词更像是一个单纯宣传的名词 , 叫什么名字其实是不重要的 , 这也就是为什么一些专攻「游戏手机」赛道厂商被收购的原因 , 对于当前的硬件体系来说 , 这条赛道其实不该存在 , 或者说这条赛道本就包含在主流赛道中 , 相比于所谓的「游戏手机』 , 一加10Pro还有更加专业的影像系统 , 其实一加9的时候 , 就和哈苏进行合作 , 实际上的表现也很不错 , 用过的都说好 , 用上了IMX798 , 支持12bit的RAW , 而且优化了抓拍的引擎 , 最起码的可以极大的降低你拍糊照片的概率 。
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