世界杯这段时间里 , PICO 视频上线了足球专场内容 , 躺在沙发里戴 PICO 4 看世界杯的感觉 , 就像把 PS5 置于掌机形态一般美妙 , 如果你跟我一样 , 家里放不下 100 英寸电视的话 , 转用 PICO 4 观赛 , 不失为一个不错的折中选择 。
▲《红色物质》 , 具有极佳的反光材质特性
以上是 PICO 4 做的不错的地方 , 下面我要开始「数落」它了 。
首先它的上手难度 , 当我在公司玩 PICO 4 时 , 一些同事看到 , 表示想近距离感受一下元宇宙的魅力 , 但他们把头显戴上之后 , 突然变得无所适从 。
因为跳过了刚激活机器时才会出现的操作指南 , 直接上手 , 难度颇高 。
一来 VR 里的 UI 逻辑与手机上仍有差别 , 并没有那么直观;二来 VR 手柄的交互逻辑与游戏手柄稍有不同 , 前者是按下扳机键作为确认 , 倘若游戏里出现了其他按键 , 他们也没办法一眼看清手柄按键布局 , 需反复摘下头显查看 , 这般来回几次 , 玩家的耐心和好奇心一同消磨殆尽 。
另外 , 有了头显这层屏障 , 熟手玩家也很难对小白进行一对一的指导 , 久而久之 , 双方都产生了极强的挫败感 , 难免让人打起退堂鼓 。
如果 PICO 可以针对这种场景推出「老带新」功能 , 大大降低老手向小白玩家普及的难度 , 想必对销量也有益处 。
不过好在大部分游戏的交互逻辑 , 多凭直觉 。
譬如 Eleven Table Tennis , 看名字不难猜出 , 这是一款乒乓球运动游戏 , 玩家可以选择单人或与友人联机对战 。
玩起来就跟真的在打乒乓球一样 , 不一会儿同事就跟人机打得有来有回 , 还热出了汗 。
摘下头显后 , 她说道 , 「比线下约球好 , 至少在 VR 里面不用捡球 。 」
在同事眼里 , PICO 4 依旧有不少问题 , 譬如:头显仍旧很重;佩戴时间一长 , 设备发热明显;另外 PICO 4 依旧没能解决内部镜片起雾的问题 。
这也算是目前 VR 头显亟待改进的几个点 , 也是阻碍它走向流行的一些门槛 , 我希望在后续 PICO 4 Pro 上看到这些问题得到改善 , 甚至完全解决 , 那样 PICO 才能走的更远 。
总的来看 , 我眼里的 PICO 4 , 就如同小米 MIX , 纵使有着许多不足 , 但它在 ID 设计、软件交互、软硬件生态等方面 , 都有着可圈可点的地方 。
现在的 VR 圈子 , 究其本质仍处在「猥琐发育」阶段 , 在这个阶段里 , 产品不怕有缺点 , 就怕没有个性 , 就怕泯然众人 。
VR 的终点:与 AR 相融合 在元宇宙里 , 一切交互方式都与现实世界无异 , 距离被无限拉近 , 真实与虚幻的界限越来越模糊:与友人约会 , 只要戴上 VR 头显便可见面;想松松筋骨 , 无需下楼 , 开启 VR 软件就能跟私教面对面;甚至在扎克伯格的设想中 , 员工还能在元宇宙里围坐着开会 。
虽然这样的元宇宙 , 距离《头号玩家》里的样子还很遥远 。
至少 PICO 4 已经走在正确的道路上了 , 现在的 VR 设备只要再轻一点 , 再薄一点 , 视野再清晰一点 , 它便能与 AR 眼镜完成双向奔赴 , 最终融合成同一品类 , 彻底终结 AR or VR 的争论 。
在 PICO 4 上 , 我看到了无数待优化的地方 , 但我也能感知到它那日趋完善的软硬件体验 , 生态日渐丰满、体验更加丝滑 , 论综合素质 , PICO 可以在国内同赛道中挤进第一梯队行列 。
即便随后大厂入局 , 只要 PICO 保持进步 , 稳步前进 , 它也能占尽抢跑的优势 。
更重要的是 , 我不希望未来的 VR 世界 , 是 Meta 一家独大的 , 即便 PICO 仍有千般不足 , 但我依旧看好它 。
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