PICO 4|PICO 4 深度体验:算不上 Meta 的劲敌,但我看好它( 二 )



相比于 Meta , 国内厂商对于 VR 的看法则没那么激进:只求不落后太多 。
爱奇艺如此 , 字节跳动也是如此 。
VR 开始跳动 9 月 27 日 , 字节跳动旗下 PICO 品牌发布最新款 VR 头显产品 , 把产品迭代至第 4 代 。
苹果的智能手机迭代至 iPhone 4 才开始变得主流 , PICO 4 也有是如此 , 至少他们有把 VR 做大做强的决心 。
然而掣肘于 Meta 与高通骁龙签订的芯片首发协议 , 因此 PICO 4 用的是跟前代相同的骁龙 XR2 芯片 , 甚至连 XR2+ 都不是 。
但没关系 , 这块高通三年前专为 XR 设备推出的移动芯片 , 到现在依旧能打 , 在 90% 的应用场景下 , 它都是可以完美应付 。
然而在我看来 , 这有利有弊 。 骁龙 XR2 成就了 Meta Quest 2 , 让后者有了更大的普适度 , 最终助其达成 1000 万台销量里程碑 。

但三年过去 , 现在是它功成身退的时候了 , 然而它还在这 。
这意味着目前在应用层面端 , VR 圈子并未出现显著革新 。
简单地讲 , 还没有一款杀手级游戏能榨干 XR2 的性能 。
在 PICO 4 上也是如此 , 它的软件生态依旧算是「能玩 , 但不多」 。
但在字节跳动的「钞能力」下 , PICO 的内容生态「未来可期」 。
最令我惊喜的是 , 它上架了《红色物质 Red Matter》游戏 , 今年推出的续作也将引进 PICO 4 , 还有与三体联合打造的 VR 影片 , 本月初还宣布了《仙剑》VR 游戏即将上线的消息 。
从字节对世界杯的投入规模来看 , 我们大可相信他们对好内容的投资力度 。


总的来讲 , 字节在内容运营方面常年积累下的优势 , 在 PICO 这边也发挥得不错 。
不过内容库的积累与完善 , 需要一个相当漫长的过程 , 但至少我们还能等 。 整个赛道在等 , 消费者也在等 。
它在用一种很新的东西 PICO 4 的硬件账面数据很能打 , 介于 Meta Quest 2 和 Quest Pro 之间 , 后者是一台上万元的设备 , 但 PICO 还能跟它打个五五开 , 可见其能耐几何 。
首先 , PICO 4 实现了 4320x 2160 的双目分辨率 , 和 20.6 PPD(角分辨率 , 这个数字超过 30 , 人眼就基本看不出像素颗粒) 。
▲用它看世界杯 , 画面清屏幕大
它的光学模组可实现 90Hz 的最高刷新率 , 算是当下主流水平 。 比上不足 , 但流畅度有所保证 。
最令人心动的是 , PICO 将主机厚度控制在 35.8mm , 加上面罩也只厚约 4 厘米 , 再加上把 5300mAh 的电池挪到了头带后方 , 50:50 的重量配比 , 实现了真正的久戴不累 , 解放颈椎 。

之所以 PICO 4 能把主机厚度控制到 4 厘米以内 , 除了将电池后移 , 更重要的是把整个光学模块都做了个升级:将透镜模组从菲涅尔升为 Pancake 。
▲PICO 4 后部 , 内置电池
在美食界 , Pancake 指的是美式松饼 。
如果你看过《速度与激情 特别行动》 , 应该会对电影开头里 , 巨石作为早餐的那一盘涂满蜂蜜的松饼有点印象 。

它端上来的形态 , 就是一摞由面粉烤制而成的松饼 。 而 PICO 4 采用的 Pancake 光学模组 , 其内部结构就像是一摞松饼 。
在 VR 领域 , Pancake 的中文术语是超短焦透镜 。 为什么叫超短焦 , 千言万语不如这一张图直观 。
▲左:菲涅尔 右:Pancake
菲涅尔透镜放大整块屏幕 , 一来厚重 , 二来会放大像素颗粒 , 进而导致观感变差 。
▲ Quest 2 上的菲涅尔透镜
菲涅尔透镜已经完成了历史使命 , 拿过接力棒的是 Pancake 透镜 。
它利用多重结构设计 , 就像美式松饼一样 。 因而削薄了单层透镜的厚度 , 缩短了人眼到屏幕的距离 , 最终缩减整机厚度 。