VR|重大利好!五部门印发虚拟现实发展计划,影响几何?

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【VR|重大利好!五部门印发虚拟现实发展计划,影响几何?】今年11月1日 , 工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》 。 计划提到 , 到2026年 , 产业生态持续完善 。 我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元 , 虚拟现实终端销量超过2500万台 。
从五部委的名称来看 , 从工业、教育、文旅到广播电视和体育 , 这一行动计划的应用范围非常广泛 , 可以视为国家全面发展虚拟技术的象征 。
IDC数据则表明 , 2021年中国VR出货量为138万台 , 随着中国市场潜力不断激发 , 2025年有望达到1162万台 。 虚拟现实包括VR、MR等设备 , 这一数据和行动计划预计的超过2500万台的出货量 , 大致上是符合的 。

而在全球市场上 , 2021年全年AR/VR头显出货量达1123万台 , 同比增长92.1% , 其中VR头显出货量达1095万台 , 突破年出货量一千万台的行业重要拐点 。
实际上最近一年以来 , 随着Facebook母公司的改名、元宇宙的大热 , 虚拟现实设备的出货量开始大幅增长 , 市场热度持续走高 。 如今 , 随着《行动计划》的发布 , 中国的虚拟现实市场将迎来高速发展 。
XR将拯救5G?
每一代信息技术的代际更换 , 都会面临两大挑战:一是技术挑战;二是商业挑战 。
在我国工信部向三大运营商发放牌照 , 被视为是技术挑战已经克服 , 但是商业应用仍面临挑战 。 新的通信技术市场接受度如何 , 将决定新一代通信网络的渗透率速度 。 那么 , 什么决定了市场接受程度?我们不妨来看4G普及的经验 。
从2013年12月 , 工信部正式向三大运营商发布TD-LTE4G牌照开始 , 到2018年 , 4G网络渗透率已经超过了80% 。 四年时间4G网络就完成了普及 。
为什么4G网络会普及那么快?原因在于大量杀手级应用的出现 , 极大地推动了4G技术的发展 。 比如说移动支付、短视频、直播等 。

对于什么是「杀手级」应用并没有明确的定义 , 我个人理解有如下几个要点:
一是 , 这个应用的市场占有率必须很高 , 是大众消费者的应用刚需 , 比如说支付宝、微信以及抖音等 。
二是 , 这个应用利用上一代通信技术没法很好的运行 , 必须要用到这一代通信技术 。
有了以上这两个前提 , 随着一些「杀手级」应用的出现 , 就会极大地推动新一代移动通信的发展 。
但我们来看5G技术 。 说实话 , 以现在的4G网速 , 真找不到有什么是日常必用、但4G网速又满足不了的 。 所以 , 这就是为什么5G牌照已经发放3年 , 但是至今你仍然感受不到5G网络存在的原因(3年时间5G市场渗透率才超过30%) 。
通信技术的代际更换之所以执着于「杀手级」应用 , 关键原因在于只有这样才能降低成本 。 与上一代设备相比 , 如果每传送1比特数据成本降至1/10 , 新一代设备的速率更高 , 成本还能保持差不多 , 就具备竞争优势 。

但是如今的5G网络一方面成本相比4G网络要高很多(这也是如今的5G套餐普遍要贵的原因) , 另一方面相比4G网络又没有大批量的使用来摊薄成本 。