走向XR,发现硬件中的新潜力 | 险峰K2VC&36氪 周末沙龙( 二 )
因此NOLO判断控制器永远不会消失 , 只不过它会做得更小、更轻、更方便 。 手势识别是一种有效的补充 , 未来的VR会有相当多样性的交互方式 , 可能是以配件的形式接入到庞大的系统中 。
此外 , NOLO认为 , VR的三种内容生态会长期共同成长 。 其中包括:
1)以SteamVR为代表的主机内容生态 , 胜在超过6千个内容和1.2亿月活 , NOLO的串流软件NOLOHOME已运行4年 , 有来自70多国家的超过十万用户;
2)本地生态 , 是类似苹果商店的封闭生态 , Meta希望作为护城河 , 但截至目前只有三百多个内容 , 和Quest2的销量不成比例 ,, 由工信部直属科研事业单位中国信息通信研究院、中国移动主导的中国XR通用标准(GSXR)发布 。 NOLO也参与其中 , 负责GSXR整体标准设计架构 , 并结合NOLOSonic的实际适配 , 来呈现核心功能的实现 。
3)云VR , 虽然是老生常谈 , 但是随着Quest2销量越过千万 , 全球的运营商势必要启动云VR生态 。
以下是第二位分享嘉宾灵犀微光的创始人&CEO郑昱分享实录:
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灵犀微光二位扩瞳几何阵列波导
微软的Hololens和Magicleap加在一起每年十万的销量 , 只有OculusQuest2的百分之一 , 目前的AR相当于2015年的VR 。
硬件从底层要做的工作还非常多 , AR眼镜应该像普通眼镜和墨镜一样 , 要美观也要酷 , 才能在日常生活中佩戴 , 才可能替代手机 。 目前离这个梦想保守估计至少还有十年的差距 。
反过来说 , 在未来三到五年内 , 挑战来自用现有的技术去做一款大家能接受的、有合理使用场景的AR眼镜 , 是摆在所有AR开发者面前的问题 , 在消费级 , 目前还是很难打开的 。 但是 , 在B端或C端精准切入一个应用场景 , 就可能得到AR眼镜的第一波红利 。
在整个底层来看 , 很重要的几个点不只是光学 , 还包括1)芯片的功耗、小型化、芯片的算力、AI的性能等;2)AR的交互还没有成型的方案 , 多种交互的融合形式是整体趋势 , 无论是手势、还是眼动、眼球追踪等 , 从实际应用来看 , 比如单纯使用手势交互 , 依然会有很多的边界感 , 触碰的时候也会有很多不流畅的地方 。
灵犀一直以来想做和在做的事情是要把AR眼镜做成和普通眼镜一样 , 这是光波导唯一的意义 。 相对于其他的光学方案 , 无论是离轴、棱镜、自由曲面 , 只有光波导才能实现最大程度的轻薄化、小型化 。
灵犀认为 , AR更多的不是做加法 , 现在反过来应该是做减法 , 因为在现在的算力和光学方案比较局限的情况下 , 应该解决怎么样去找到合适应用场景 , 然后把想要的硬件集成进去 , 做成一个很轻薄化的产品 。
灵犀现在做的几何光波导镜片 , 模组重量十克以内 , 而且非常易于集成在像普通眼镜的形态当中 , 如果它做成成品眼镜的话 , 现在能够做到重量在三十克左右 , 而普通眼镜大概在18-25g之间 。
光波导现在有三个技术路线 , 几何阵列光波导、表面浮雕衍射光波导、体全息光波导 , 这三个路线对比产生了很多争论 。 灵犀更关注显示效果 , 对于光波导而言光能利用率至关重要 , 表面浮雕光栅的光能利用率非常低 , 实测仅有千分之三;体全息的原理是基于激光衍射、激光干涉 , 最大的优势是单片三色 , 近期正面漏光有所改善 , 但光能利用率也还有待提高 。
光能利用率低带来的衍生问题是 , 光机功耗大 , 需要具有超高亮度 , 目前能够满足亮度要求的MicroLed技术工艺也并不成熟 , 或许3-5年内还无法大规模量产 。
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