走向XR,发现硬件中的新潜力 | 险峰K2VC&36氪 周末沙龙

2021年11月13日下午 , 险峰K2VC与36氪内容中心ToB产业部联合举办的“走向XR , 硬件中的新潜力”沙龙 , 在海淀区金澳国际 , 参会企业灵犀微光的大会议室如期召开 。
出于对元宇宙相关话题的热情 , 尽管是周末的下午 , 三十人的会议室座无虚席 , 还未到会议开始时间 , 加座已经排到了会议室门外 。
会议包括嘉宾分享和自由问答时间 , 以期与会人员“人人有输出、人人有收获” 。
会议的主分享嘉宾有三位 , 分别是:灵犀微光的创始人&CEO郑昱;NOLO的创始人&CEO张道宁;返景科技的创始人&CEO李强 。
参会人员主要来自VC、产业资本、互联网大厂、互联网传媒 , 此外还有多家XR内容领域的初创公司代表 。
XR硬件在现阶段可以被看做Metaverse的基础设施 , 在未来更将是其重要的入口 。 目前来看 , 关于元宇宙存在多层面的争论 , 不过在早期阶段就先判定其泡沫化略显武断 , 即使单看C端的现状 , Roblox虽然并不能完全代表元宇宙的未来 , 但是UGC的游戏和内容生态 , 也在成为该领域新的增长驱动力 。
现在的元宇宙像围城 , 有很多公司想冲进去 , 仅靠一个Metaverse标签;另一些城中的公司却并不在意这个标签 , 想要走出去在技术路径上实现更多的突破 。
参考大公司的动向 , 在Facebook改名Meta之前 , 签下了埃森哲6万套Quest2、以及BankofAmerica的大单 。 对于B端 , 特别是大B , 更看重的是基于VR的企业元宇宙可以带来多大程度的降本增效 。 在分布式办公日趋成熟 , 后疫情时代传统工作流程面临重大转型的当下 , 企业端或许是元宇宙红利的起点 。
国内的AR眼镜整机厂普遍深耕行业应用 , 同时也会面临如何在产能、成本、定制化的开发、通用化的方案等多个维度找到平衡点的问题 。
VR已经在跨越C端和B端应用的鸿沟 , Quest2刚刚宣布出货突破千万 , 为国内VR企业树立了标杆 。 而在AR领域 , 微软、MagicLeap尚没有跑通应用生态 , 对于这样一项被业界寄予厚望的技术 , 如何破局也成为大家关注的焦点 。
以下是第一位分享嘉宾NOLO的创始人&CEO张道宁分享实录:
走向XR,发现硬件中的新潜力 | 险峰K2VC&36氪 周末沙龙
文章图片
NOLOSonic
乔布斯曾经说过:真正想做好软件体验的公司都会去做硬件 。
元宇宙时代真正的基础设施从本质上来说是沉浸感 , 如果沉浸感不够、易用性不够、价格不够低 , 其他都是空中楼阁 , 没有办法真正做到最优 , 这也是互联网巨头到底层去收购硬件公司的原因 。
VR产品形态的发展NOLO认为可以分成三个阶段:
1)HTC为代表的PCVR , 体验很好 , 但是需要接很多线 , 类似家庭影院;
2)OculusQuest2为代表的VR一体机 , 体验在提升 , 但尺寸太大是硬伤;
3)根据高通的预测 , 未来的XR眼镜将会更加轻量化且体积更小 , 并具备更强大的功能 , 目前NOLO在设备小型化上取得了突破性进展 。
关于交互 , 很多人会问VR交互怎么发展?手柄还会不会存在?手势会不会成为主流的这个形态?VR的交互范式是不是单一的?
NOLO认为 , 控制器绝对不会消失 , 会以一个控制器为中心 , 非常多的交互方式为辅助的方向发展 。
所有的人机交互能够成为主流生产力工具 , 有两个必要条件:
第一个必要条件是物理反馈 , 因为人机交互从本质上来说是如何做到最高效 , 人机交互的核心是效率 , 而人是需要闭环反馈的;
第二个必要条件是百分之百的可靠性 , 交互讲究可靠性 , 比如同一个动作重复十次 , 不管是鼠标点十次 , 或是按钮按十次 , 必须要有十次正确的反馈 。 但是控制器不会遇到这种问题 , 它是一个超高效率、具有物理反馈的交互形式 。