杜比|耳机拥有影院级杜比音效?苹果都用的空间音频,到底有没有效果?

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| hello~我是你们的der(得儿)一个爱好数码、喜欢谈论时事热点 , 挖掘性价比东西的宅 , der友们点个关注叭!
最近有小伙伴私信 der , 问支持“空间音频”的耳机看着很厉害的样子 , 但又没什么人评论这个功能 , 好奇它到底有没有用?
对于“空间音频”这项技术 , 很多小伙伴只知道它能带来 360° 的环绕声 , 但也有人觉得 , 两个耳机戴上 , 不就有 3D 立体环绕声了吗?那么 360° 环绕声不就很鸡肋??
所以今天 der 就和大家聊聊 , 搭载空间音频的无线耳机 , 到底有什么不同?

 空间音频技术空间音频技术 , 其实就是基于立体环绕声的一种扩展技术 , 但它相比立体环绕声而言 , 拥有更多的声音解码和声道技术的支持 , 能更容易呈现出声音的层次感、立体感又或是深度 , 即便是“木耳用户”也能一下子听得出来 。

目前最早做这个空间音频技术的厂商可以说是杜比 , 因为人家本来就是专门做多声道环绕声相关的 , 像现在主流的各大视频平台、电影等支持的杜比全景声 , 用的正是它家的技术 。
除了杜比以外 , 像我们熟悉的苹果、索尼、三星等也有自己的空间音频技术 , 也许是每个厂商都对空间音频技术有自己的独特理解吧 , 它们无论是原理还是最终的音效都有所不同 。 不知道是谁带头开始内卷 , 空间音频技术也从电视回音壁 , 逐渐下放到了智能音响 , 再到现在的无线耳机上 。
其中最具代表性的莫过于苹果阵营的 AirPods 空间音频技术 , 安卓阵营则是索尼的 360 临场音频和三星的 360 音频技术等 。

苹果阵营: AirPods 的空间音频der 看了下苹果官方对空间音频的介绍 , 简单来说就是利用 H1 或 W1 芯片进行算法模拟 , 呈现出杜比全景声空间音频效果 , 让声音不仅从左右两边传来 , 还能从头顶等进行 360° 环绕 。 光这个能听到声音从头顶传来 , der 就觉得很厉害!

这时候估计有大聪明发问了:人家杜比全景声定位影院级 , 对硬件、软件等要求很高 , 是你一对小耳塞就能模拟出影院级的效果吗?
在 der 看来 , 杜比虽说是最先做空间音频技术的厂商 , 但想在耳机上要完全实现杜比全景声的音效确实很难 , 尤其是苹果更多的是用算法进行模拟 , 并不是真正的多声道 。 这就好比游戏耳机的 7.1 声道与模拟 7.1 声道一样 , 更多的是模拟差不多的效果 , 因此对硬件并没有很高要求 , 两个小耳塞也能实现 。
再说了 , 不知道大家有没有发现现在到处都是杜比授权的全景声效果 , 让 der 觉得像是花钱就能过的小金标认证一样 , 水分有点大 。 在三星手机上就有所谓的杜比音效 , 没开与开启后的听音效果 , der 觉得无非就是声音大了 , 然后就是音染重了点罢了 。
所以苹果模拟的杜比全景声音效 , der 觉得更多是环绕声的效果稍好一些 , 但和电影院那种空间立体感还是差远了 。