不过苹果也不是傻 , 肯定知道这个情况 , 于是在此基础上研发了头部跟踪技术 , 通过软硬结合的方案 , 说是能更好的发挥空间音频的音效 。
所以苹果的这个头部跟踪技术 , 是通过给耳机内置陀螺仪进行定位 , 这样我们听歌或者看电影的时候 , 不仅转头的时候可以改变声音传来的方向 , 而且走动的时候还能模拟出声音的渐远的强弱变化 , 可以说是模拟音效再模拟立体感 。
不得不承认 , 苹果这理念与算法确实牛 , 但实际体验吧......der 还是觉得效果有 , 但一般 。 像走在路上听歌 , 音乐不再单纯
为了解决音质问题 , 苹果也给自家 Apple Music 支持空间音频技术 , 实现软硬结合 。 但 der 觉得 , 国内用 Apple Music 的人估计很少吧......
安卓阵容:三星、索尼等空间音频技术der 看了下三星的 360 音频技术 , 发现其耳机更多的是应用了杜比头部跟踪技术和自家的 AKG 的 360 音频算法与多声道进行结合 , 所以也没什么好说的 。
不过 der 听了下三星的 Galaxy Buds Pro2 , 效果确实比苹果要好一点 , 尤其是音质 , 不过这也是三星唯一的强项吧?
至于索尼的 360 临场音频技术 , 再怎么说索尼在影音方面的造诣大家有所目睹 , 所以索尼不像三星去蹭杜比 , 而是通过自己的音频编解码器构建支持 64 声道的 360 临场音效 , 和杜比全景声的 64 多声道有所相似 。
不知道是不是索尼的塞子本身素质就很好 , 在 360 临场音效下 , der 在小破站上听索尼 360 临场音效的 DEMO , 立体环绕感明显加强很多 , 而且音染还挺喜欢 。 也许是索尼这个 360 临场音效是自己做的 , 并不像杜比一样流行开来 , 应用场景还比较少 , 除了一些支持 360 临场音效的游戏或影音 , 基本和普通索尼耳机无差 。
你说索尼自家支持 360 临场音频的音乐库?对不起 , 每个月高昂的价格 der 开不起......
除了大牌厂商给自家耳机用上空间音频技术以外 , 像倍思、华为、1MORE 等国产厂商也有推出自家的空间音频技术耳机 。 采用杜比相关的空间音频技术的厂商 der 就不说了 , 就简单说说倍思选用的国产 WANOS 全景声技术 。
不查不知道 , 一查吓一跳 , 原来国产这个 WANOS 全景声曾打破杜比等欧美巨头的技术垄断 , 如今还位居世界前列 , 参与全景声的规则制定 , 被称为“中国杜比” 。 不过 der 觉得最厉害的一点是 , 杜比、索尼都是 64 声道 , 而 WANOS 全景声是最高 128 个声道和声音对象解码 , 近年来像《西虹市首富》、《长津湖》等很多电影用的都是它家的技术 。
在 der 心中 , 倍思做的都是偏性价比的真无线蓝牙耳机 , 没想到这次在性价比的路上还用了国产 WANOS 全景声技术 , 再自研倍思空间音效 , 推出支持空间音频的无线耳机 , 确实少见 。
虽说 der 没买这款耳机 , 但有幸蹭听过朋友的 , 128 声道给人的环绕感确实很强 , 音质比苹果稍好 。 而且倍思支持的这个全景声技术不像索尼的 360 临场音频这么刁钻 , 听歌看电影很多场景都还是能感到明显的提升的 , 估计这价位也难有支持空间音频的耳机了 。
近年来 , 各厂商都在给自家无线蓝牙耳机优化空间音频技术 , 而且还采用了各种不同的方案和算法 , 相比传统的左右双声道的立体式 , 确实有所提升 。
- GDDR6|音质好耐用实惠的有线耳机,选什么牌子好,这几款表现出色
- 显卡|即好听又耐听的蓝牙耳机,一加Buds N不容错过
- 骨传导耳机|骨传导原理是什么?哪些骨传导耳机值得入手
- 耳机|Niantic CEO:AR有望取代二维码,理想的AR眼镜还需3-5年
- 众所周知|为什么手机厂商都取消3.5mm耳机孔?
- 3.|type-c耳机取消了3.5mm耳机孔
- 三星|LCD不死!罕见5.8寸小屏机发布:TF卡扩展/IP68/耳机孔全配齐
- 耳机|这些年消失的6大手机功能中,你最怀念哪一个?
- 蓝牙耳机|以运动之名,耳挂式能否打败骨传导?贝壳王子S3蓝牙耳机评测
- 耳机|跑步耳机哪款好用、最值得拥有的跑步耳机推荐