苹果自愿减免抽成不是“良心发现”,背后只为死磕Epic( 三 )
EpicGames的反垄断起诉中还有一项诉求——开发者能在绕开苹果应用商店的情况下安装iPhone应用 。
目前 , 苹果设备会弹出信息提示iOS系统上进行的第三方安装会危及用户设备安全 , 让用户在不知不觉间顺着苹果的指导放弃了经由第三方进行支付的选择 。
苹果在庭审中提出:《堡垒之夜》可以在iOS、Xbox、Switch、PC跨平台游戏 , 采用30%的分成并非苹果的特有举措 , Epic的主张将会殃及其他平台的生态 , 且Epic并未起诉其他三家 。
此外 , 苹果提出Epic的举动是在为自家的EpicGameStore铺路 , 本质是用亏损来赚用户 , 在移动平台另起灶台 。
双方互不相让 , 每次开庭纷纷甩出各类内幕文件 , 引发游戏业和互联网行业的一阵骚动 。
2017年 , 《堡垒之夜》推行跨平台互联时 , 索尼要求补偿损失 , Epic并未对抗 , 而是选择接受了索尼两轮投资 , 建立更加紧密的合作关系;
微软与多家大公司达成降低佣金的合作协议 , 抽成比例不是常规的15% , 而是10% , 甚至有服务的抽成低至7.5%;
苹果曾用远超常规的特殊待遇试图说服Netflix不要放弃应用内付费 , 包括将Netflix与苹果其他服务捆绑……
根据双方公布的文件 , 《堡垒之夜》在2018年、2019年为Epic带来了超过90亿美元的收入 , 不过在其被苹果应用商店下架前 , iOS端的收入仅为7亿美元 , iOS渠道仅占同期总收入的7% 。
对Epic而言 , 暂时牺牲掉iOS渠道收入来换取移动平台抽成规则的改变 , 加速业界生态洗牌完全是值得的 。 再说 , 即便是没有赢得官司 , Epic的损失也不算伤筋动骨 。
【苹果自愿减免抽成不是“良心发现”,背后只为死磕Epic】颠覆“苹果税”这条路注定会走得不容易 , 旁观者就且看进展了 。
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