腾讯|2022腾讯的自我修复

【腾讯|2022腾讯的自我修复】腾讯|2022腾讯的自我修复

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“企鹅没能逃脱某种特殊的重力影响 , 被蒙上一层阴云 。 腾讯的自我修复是从降本增效开始的 。 ”
撰文|翟文婷
如果用一个词来描述2022年的腾讯 , 那就是「修复」 。
过去 , 腾讯的社交底座被认为是安全系数最高的护城河 , 但这一年腾讯也没能逃脱某种特殊的重力影响 , 跟大部分互联网公司一样 , 市值和股价双双下跌 。 就在2022年Q3财报发布前两天 , 腾讯股价才从198.6港元反弹至近300港元 。
腾讯Q2财报发布时 , 各项收入指标往日的高增长不复存在 。 很多机构甚至用「至暗时刻」来形容当时的状态 。
刚刚发布的Q3财报 , 虽然1400.93亿的营收还是同比下降了2% , 但跌幅收窄;而且净利润达到322.54亿元 , 是连续四个季度下滑之后的第一次回正 。
腾讯大盘其实是稳固的 。 微信坐拥超过13亿的月活用户 , 每个季度还在缓慢增长 。 小程序日活突破6亿 , 按之前披露的数据 , 视频号日活为5亿 。
只是收入曲线进入波动状态 。 此外 , 行业消息的紧张情绪还没得到释放 。
游戏版号自2022年4月重启发放至今 , 腾讯还没有收获 。 今年是未成年人保护法实施的第一个暑假 , 虽然这个群体在腾讯本土市场游戏时长占比仅为0.7% 。 但今年7月 , 未成年人游戏时长还是同比下降了92% 。
宏观消费疲软 , 广告主投放能力下降 , 行业监管又趋严 , 尤其教育、游戏这些过往的投放大户 , 自身受到监管 , 双重压力导致广告收入增长减缓 。
除这些行业因素外 , 大股东Prosus减持腾讯也多少引起市场情绪波动 。
腾讯的自我修复是从降本增效开始的 。 减少雇员 , 关停非核心业务 , 聚焦核心 。 一个积极的数据是 , toB服务开始挑起收入的大梁;视频号也成了企鹅的新希望 。

增长突破点
这几个季度 , 笼罩在腾讯头上的一团阴云是收入增速的下降 。
增值服务收入在腾讯总收入占比超过50% , 2022年Q2时为717亿元 , 同比下滑0.46%;Q3略有反弹 , 创收727亿元 , 环比涨幅忽略不计 , 但同比还是下降了3个百分点 。
其中造成下降原因的还是本土市场的游戏收入 。 今年第二季度时 , 本土游戏收入同比下降1%为318亿元 。 但是刚刚过去的第三季度 , 本土游戏收入为312亿元 , 与上个季度基本持平 , 但同比却下降了7% 。
虽然很早之前腾讯的战略重心已经从游戏发生转移 , 但游戏业务依然影响腾讯的收入和市值基本面 。 所以行业监管 , 尤其游戏版号的下发节奏 , 始终会左右收入总盘 。

一个值得关注的信号是 , 腾讯在2018年做出的战略调整已经显现成效 。 企业服务板块收入逐年增加 , 新一季财报竟然超过游戏业务 , 成为腾讯收入的最大贡献来源 。
不过toB业务目前也处于一个调整期 。
2018-2021年 , 这部分收入的季度同比增长始终保持在 20%以上 , 2022 上半年增速下降 。 腾讯也有所行动 , 果断退出亏损项目 , 专注自研产品 。 这样做的一个直观结果是 , 收入有所减少 , 但毛利润得到改善 。