悖论|易用性悖论( 二 )


三、业务逻辑完善是第一要素【 悖论|易用性悖论】在做一些复杂项目的时候,很容易就会发现一些业务流程真的很复杂,分支流程特别多,也的确特别不好理解。这个时候前期在设计时很容易把自己绕进去,一些逻辑梳理着就容易走进死胡同。这时我们经常会用MVP的概念来设计产品,先把主流程设计好,后面的一些流程可能自然而然就可以了。这个时候,大家也经常会用“你现在设计的这么复杂,后面会用到吗?”这样的问题来给一个貌似合理的解释。
但实际上,我们很多场景下都会因为前期的一些逻辑想得不够完善,导致后面的大量返工。所以即便有时候,某些场景下可能在这个阶段通过一步就可以完成的工作,假如你预见性的觉得这个流程后面这么设计坑要大改,那我先给它改成两步,其中第二步在目前看起来完全没有什么用。但是长期来看无疑是夯实了整个产品的地基。
这样的好处后,可能前期有一些冗余的流程,但后面在产品的设计中,不需要通过补丁打补丁的方式,使系统变的极其复杂或者难以理解。长期来看,系统反而更简单了。
对标一下传统认为上的上手快速,简单易用。上述的流程中有些环节可能似乎都有些背离了某些原则。比如Don’t make me think中提到的“搞懂用户真正的需求,简化流程,减少步骤”。比如大家在设计中经常用到的同一类信息菜单汇总的设计习惯。
但是正如何一个用了10年PS的用户来说,你会因为PS的按钮太多了,90%的功能我用不到,那我就吐槽PS为啥要搞这么多功能,这么多我都用不到吗?专业的修图师会因为PS的上手成本高于美图秀秀,高于轻颜相机就使用后两者修图吗?
所以作为一个SaaS软件,尤其是可能某些用户群体一天的工作就是在你这个软件中完成的。你提供一个专业,全面的软件,要远比一句“哇,你这个软件的流程好简单”更靠谱。
#专栏作家#执迷,微信公众号:执迷有悟,人人都是产品经理专栏作家,一个后台产品经理。
本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议