百度|罗永浩创业、罗振宇卖课,元宇宙虚火燃烧

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Facebook更名 , 为元宇宙添了一把火 。
元宇宙概念股坐上火箭 , 机构扎堆调研 。 “行业冥灯”罗永浩摩拳擦掌宣布下一个创业项目是“元宇宙”公司 , 一度被戏称“元宇宙”要变“完宇宙” 。
另一位“罗胖”罗振宇的《元宇宙6讲》 , 一小时卖了上百万 。
元宇宙的“虚火”正在从游戏烧起 , 最先蔓延的领域 , 教育似乎是其中之一 。
美国市值第一的游戏公司 , 实际上想做教育?
按照每年一个“元年”的节奏 , 2021年毫无疑问是“元宇宙元年” 。
年初 , Roblox首次将元宇宙概念写入招股书 , 11月9日 , Roblox市值达到620亿美元以上 , 超过520亿美元的动视暴雪 , 成美国市值第一的游戏公司 。
第三季度财务业绩显示 , Roblox日活跃用户数平均为4730万 , 同比增长31% 。 有消息称 , 美国16岁以下的儿童中 , 一半都在玩Roblox 。
Roblox虽然已经成为美国市值第一的游戏公司 , 但实际上从来没有想要制造游戏 。 反而想做教育 。
近年 , Roblox在教育培训方面投入了不少心力 , 不仅举办暑期编程夏令营活动、为老师提供免费在线编程课程、置办线下编程培训班 , 还在2019年与腾讯达成战略合作 , 将“罗布乐思”引进中国 。 腾讯将其作为STEAM教育课程带入学校 , 在Roblox平台上进行编程教学 。 疫情期间 , Roblox也开发了一款教育工具 , 让孩子在虚拟的教室中听老师讲解 , 一边学习编程、开发游戏、设计3D模型 , 一边了解历史人文知识 。
除此之外 , Roblox试图实现游戏和编程教育互相反哺 。 例如 , 玩家Alex一开始只是在Roblox上玩游戏 , 逐渐才尝试利用Roblox提供的工具创作游戏 , 随后他制作的MeepCity爆火 。 靠这款游戏 , 从未专业学习过计算机编程的Alex赚取了近百万美元 。

如果回顾过往的发展 , 无论是移动互联网 , 还是VR、AR , 教育始终不是最先“吃螃蟹”的行业 。 但如今 , 从Roblox身上 , 我们或许能最先看到了“元宇宙”延展到教育行业的可能性 。
用元宇宙技术建立一个场景 , 创造沉浸感的同时 , 给予用户工具 , 让他们完成学习和成果转化 。 用户在玩游戏中学习编程 , 又开发新的游戏 , 以完成虚拟世界内容的更新 。 开发者制作的游戏将直接得到玩家市场的反馈 , 赚取虚拟资金 , 整个经济闭环均在虚拟世界中完成 , 并最终反哺现实世界 。

不只是编程 , 创始人Baszucki还设想过更多教育场景 。 他多次谈到“元宇宙”的愿景 , “当你研究内战的时候 , 很久以前 , 你会去研究百科全书 。 现在 , 人们会去看视频或书籍 。 未来 , 想象你可以参与到内战中 , 亲身去体验 , 去了解 。 将来 , Roblox的用户不仅能够在平台上读到关于古罗马的书籍 , 甚至还可以参观在‘元宇宙’中重建的历史名城 , 在城里闲逛 。 ”
有观点指出 , 若元宇宙技术落地到课堂中 , 整个教育方式将被颠覆 。 想象天文课堂上出现整片宇宙银河 , 可以任意缩小或放大、历史课能真正穿越回2000年前的古罗马 , 亲眼见证火山灰掩埋庞贝古城、语文课上不再只有冰冷的文字 , 而是能站在长江边 , 听到两岸猿啼 , 感受李白的豪情……在元宇宙的设想中 , 每一个专业、每一堂课、每一个知识点都能成为增强版虚拟现实 , 线下场景将完美线上化 , 学生的学习场景、学习方式、学习效果评估标准等都将随之改变 。