AMD|AMD RDNA架构技术传奇王启尚专访:专注每瓦性能 小芯片有大优势

随着NVIDIA RTX 40系列、AMD RX 7000系列的陆续登场,新一轮显卡大战渐入高潮 。那么,“后发制人”的AMD RX 7900系列有什么特异之处呢?
近日,被业界誉为“RDNA架构技术传奇的”AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁王启尚(David Wang)先生,接受了快科技的专访,畅聊了多个有关AMD RX 7900系列显卡的前沿技术话题 。
王启尚在美国华盛顿大学获得电子工程硕士学位,曾先后就职于LSI Logic、Axil、SGI、ArtX等半导体芯片企业,2000年加入ATI,2006年随着ATI被收购而进入AMD 。
王启尚具备极其丰富的图形芯片设计、开发与管理经验,在AMD(ATI)众多GPU产品的研发中起到了不可替代的领导作用,尤其是RDNA系列GPU架构,以超高能效而闻名 。
AMD|AMD RDNA架构技术传奇王启尚专访:专注每瓦性能 小芯片有大优势
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↑↑↑王启尚
——HYPR-RX:一键开启大礼包
AMD Adrenalin驱动软件中提供了丰富、强大的功能,但事实上,很多游戏玩家拿到卡之后直接就开始玩了,很少会去仔细研究一些特别的功能会带来什么样的好处,造成浪费,也不利于发挥显卡的全部实力和潜力 。
为此,AMD开发了HYPR-RX,将Adrenalin驱动内的多个功能与技术整合在一起,包括Radeon Boost性能加速、Radeon Anti-Lag抗延迟、RSR超分辨率等,可以一键开启 。
这样,它们就能协同,由此能够降低延迟也能提供相比原来设置最高达85%的更强性能 。
该功能预计2023年上半年正式上线,目前仅支持RX 7000系列显卡,暂时不会支持RX 6000系列或更老的型号 。
——FSR:从超分辨率到补帧
截止10月底,AMD FSR超分辨率技术已经获得超过216款游戏的支持,其中85款已支持FSR 2 。
FRS技术的下一个版本是FSR 2.2,重点进一步改善了画质,比如减少快速移动物体的重影 。
它和FSR 2.1/2.0同样基于时域放大算法,不需要依靠AI或者专用的AI硬件,就可以实现出色的画质和性能 。
据介绍,AMD和3DMark所属公司UL Solutions也有很好的合作 。目前,3DMark有针对NVIDIA DLSS和Intel XeSS的功能进行测试,正在扩展功能测试项目,其中就会包括一项专门针对AMD FSR的测试,它将使用FSR 2.2帮助用户在他们的硬件上进行FSR的性能和图像质量的对比 。
王启尚透露,在缩放技术上,AMD的下一个重大版本将是FSR 3,支持AMD Fluid Motion Frame补帧技术,预计可带来比FRS 2最多2倍的帧率,技术上会有很大的优势 。
FSR 3技术预计将在2023年推出,更多细节会在后续出 。
从目前的情况看,笔者认为AMD FSR 3不再是传统的超分辨率缩放技术,而是全新的帧生成技术,通过AI计算、匹配直接在渲染帧之间插入新的帧,从而大幅提升帧率,并保持同样甚至更好的画质 。
这样一来,FSR 3同样也不会取代 FRS 2.x,而是并行发展,游戏也可以同时支持,让玩家根据自己的需求和喜好来使用 。
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——多媒体:支持AV1、赛灵思AI助阵
多媒体一直是AMD GPU的强项,视频编解码、媒体串流等方面每一代都有创新技术和应用 。
RDNA3架构集成了全新的媒体引擎,支持AV1视频编解码,其内部的频率也增加了1.8倍,所以基本上能够将一些编码和解码的时间相比上代节省一半 。
AMD还在其中集成了赛灵思开发出的内容自适应机器学习技术,能够提升文本内容在编码解码时的质量,目前只适用Windows 11上的DX应用程序,且目前它的分辨率只支持1080p分辨率及以下 。不过王启尚表示,未来将继续加强该技术并扩展至比较高的分辨率 。