AMD将在明天发布全新的7000系列显卡|amdfsr3.0公版照片曝光

AMD将在明天发布全新的7000系列显卡 , 同时老款旗舰RX6950XT的公版售价也已经将至7099元 , 准备为新款让路 。 这次7000系显卡最让用户期待的 , 还是能够和英伟DLSS3.0分庭抗礼的FSR3.0技术 。
AMD将在明天发布全新的7000系列显卡|amdfsr3.0公版照片曝光
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目前有关AMD7000系显卡的公版照片已经曝光 。 据最新消息 , AMD新款RX7900系列显卡在11月4日发布后 , 12月初才能上市 。 AMD此次首发两款旗舰型号 , 后缀分别为XTX和XT , 显存分别为24GB和20GB 。 这两款显卡都将基于AMD5nmRDNA3架构的Navi31GPU , XTX型号拥有12288流处理器 , 配备24GB384bit20GbpsGDDR6显存 , XT型号拥有10752流处理器 , 配备20GB320Bit20GbpsGDDR6显存 。
作为AMD的掌门人 , 苏姿丰也确认 , 这一代显卡将大幅提升性能和功耗 , 并包含支持高分辨率、高帧率游戏的新功能 。 而苏妈提到的这个新功能 , 极有可能就是FSR3.0超分辨率采样技术 , 这也被业界认为是可以和英伟达DLSS3.0技术所抗衡的存在 。
AMD将在明天发布全新的7000系列显卡|amdfsr3.0公版照片曝光】九月份 , AMD宣布推出时域采样放大技术的迭代版本 , FidelityFXSuperResolution2.1 , 也就是超级分辨率锐化 。 这是一类提高视频或图像分辨率和质量的算法 , 在视频编辑以及图像领域 , 超分辨率十分常见 。 例如一些老照片、老电影的修复都会用到此项技术 。
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在游戏领域 , 随着硬件分辨率的越来越高 , 加上光追技术的成熟 , 对于硬件设备的需求也越来越高 。 想要以原生分辨率来稳定运行游戏 , 会给硬件造成巨大的压力 , 而FSR技术的初衷就是以低分辨率运行这些游戏 , 同时通过超分辨率技术使其适应高分辨率的屏幕 , 用少量的画质损失带来可观的帧数提升 。
英伟达的DLSS技术全称为DeepLearningSuperSampling深度学习超采样技术 , 是英伟达自研的独家技术 。 这种技术基于英伟达显卡的TensorCore加速 , 并且通过深度学习和计算 , 用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率输出的过程 。
DLSS3.0则是在前代的基础上 , 采用光流法直接运算出完整的中间帧 , 突破CPU的渲染瓶颈 , 从而让显卡迈入“AI完全渲染游戏画面”的时代 。 不同于AMDFSR技术的单帧超采样 , DLSS3.0使用光流加速器计算每个像素的运动方向 , 从而计算出两帧画面中原本不存在的中间帧画面 , 来实现帧数的翻倍 。
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官方宣称 , DLSS3.0技术仅需显卡运算12.5%的画面 , 而另外的87.5%的画面则是由AI生成 , 如此一来英伟达显卡就能实现将1080P60帧的游戏画面超采样+插帧至4K120帧 , 帧率和分辨率都能获得成倍提升 , 同时突破CPU渲染上限 。
这项技术听起来虽然很美好 , 但是在实际的运算中还是面临不小的问题 。 采用光流法的AI插帧技术需要计算像素点在光流场的便宜 , 至少需要两帧画面才能计算出中间帧 , 这就导致在计算过程中会出现画面延迟问题 。
但从技术层面上来看 , AMD的FSR距离英伟达的DLSS技术尚有一定的差距 , 毕竟前者简单的单帧超采样比起后者动用AI计算中间帧的技术 , 明眼人都能看出哪项技术所带来的效果更好 。 不过这次苏妈如此自信地宣传这项新功能 , 或许在FSR3.0中真的存在令人意想不到的黑科技技术 , 在明天猝不及防地给所有游戏玩家一个惊喜 。