VR|VR行业再遇“水逆”:巨亏、内乱和出走( 五 )


苹果确实存在定义产品的实力 。 苹果起家就定义了个人电脑 , 后来又用 iPod 定义了新的音乐播放设备 , 更不用说 iPhone 和 iPad 等一系列极其成功的消费电子产品 , 此外还有每年数百亿的研发费用 , 其中累积的技术和经验优势可想而知 。
更何况微软、Meta 和字节都是软件/互联网巨头 , 硬件业务传统上就不占优势 。
在硬件上核心的芯片 , 不管是 Quest、Pico 还是 HoloLens(骁龙 850+自研 HPU)都搭载了高通的芯片 , 然而 XR2 Gen 1 在性能上和苹果 M2 相差甚远 。 更重要的是 , 苹果不需要受制于高通的产品更新节奏 , 最近的例子就是 Pico 4 ——今年发布却搭载了两年前的芯片 , 明年又要面对搭载新 XR2 Gen 2 芯片的 Quest 3 , 产品的优势窗口期只有不到一年 。

苹果 M 系列芯片 , 图/苹果
软件和人机交互大概率将是苹果的重点 , 这不仅因为苹果将自己视为「软件公司」 , 更因为相比硬件形态上的相对统一 , XR 的交互以及软件还处在非常早期的阶段 , 基本沿用了 PC 和手机上习惯的设计与交互 。 就像 iPhone 的成功远不只是硬件 , 关键还在于 iOS 以及 App Store 生态 。
但苹果的 MR 是否能成为改变 XR 行业的关键 , 现在下判断依然还太早了 , 硬件不过才揭开一点面纱 , 软件和交互更是只有只言碎语 , 至少还要等我们真正见到它 , 才能看到 XR 是不是快要破晓 。
结语:坚持总比放弃更难今天大概没有人会怀疑 AI 技术的价值了 , 但在历史上已经发生过数次 AI 之冬 , AI 产业曾被几近推倒 。 VR 和 AR 也经历过了起起落落的年代 , 每一次退潮后的涨潮 , 都恰恰说明了 XR 技术的大势所趋 , 只不过时机仍未成熟 。

《行动计划》 , 图/中国政府网截图
本月初 , 工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布关于虚拟现实产业发展的《行动计划》  , 其中提到 , 我国虚拟现实产业到 2026 年预计总体规模超过 3500 亿元 , 虚拟现实终端销量超过 2500 万台 。
《行动计划》当然不是预言书 , 也不是商业成功指南 。 不管是字节、微软、Meta , 还是将要正式入场的苹果 , 一切的投入仍然是一场技术和商业的大冒险 , 胜败输赢依然不存在定论 , 整个行业可能还会再次经历起落 , 放弃是一个更简单的选择 , 但坚持 , 则是为了更大的可能性 。
题图来自《头号玩家》剧照