VR|VR行业再遇“水逆”:巨亏、内乱和出走( 四 )


字节有这个野心 。 2016 年张一鸣接受《财经》杂志专访时就说:「公司越强大就越往底层走 , 更往整个社会的基础设施走 , 上层可以空出来 , 比如操作系统、芯片、云 。 」
但越往底层走 , 困难和考验也越多 。
比起销量上的不理想 , Pico 更要命的是「膨胀」了 。 团队从字节接手时的 100 人左右 , 一年间快速涨到了 2000 人 , 内部更是分化出「Pico 派」「抖音派」「新石派(原坚果手机团队)」等不同派系并彼此争抢资源 , 在美国还有一个相对独立的内容团队 , 由原本负责 TikTok 内容合作关系业务发展的主管 Sally Wang 接管 。
不管是来自字节的「高」要求 , 还是 Pico 自身的「膨胀」 , 都让 Pico 团队在面对产品上显得心不在焉 。 「在产品研发早期 , 一些技术人员即使发现个别零部件检测时出现细微问题 , 但只要这些问题不影响当下产品上量 , 也会默许使用该部件 。 」上述提到的内部人士指出 。
与此同时 , Pico 的内容战略也发生了变化 。 如果翻看 Pico 4 的官网产品页  , 会发现 Pico 在内容生态上完全没有呈现「游戏」 , 反而主推「健身」和「视频」 。

主推健身场景 , 图/Pico官网截图
其中「健身」的场景至今存在不少争议 , 一个核心的要点在于 , 用户需要配戴一个不轻的头戴设备(Pico 4 596g)健身 , 然后还要考虑运动中的 VR 眩晕问题——听上去就有问题 。
力推「视频」更像是「拿着锤子找钉子」 。 无可置疑 , 抖音和 TikTok 让字节有了一个无比庞大的视频生态 , 此前在视频行业的大量投资也可以部分引入 VR 视频 , 比如虚拟女团 A-SOUL 在 Pico 的不定期直播 , 甚至演唱会 。
关键还是第三方内容 。 Quest 可以靠相对庞大的出货量吸引创作者 , Pico 却还有很远 , 只能靠第一方和第二方内容先吸引用户 。 但或许是供给不够 , 或是内部的混乱导致 , Pico 上先「出圈」的视频内容反而是一些粗制的擦边球直播 。

「pico+直播」 , 图/b站截图Pico 是有潜力的 , 字节也有实力的 。 但字节习惯了大力出奇迹 , 教育硬件上的失利似乎并没有让字节意识到硬件行业的「事急则乱」 , 团队的快速扩张、销量目标上的乐观以及生态上的急于求成 , 都让 Pico 多了一分失败的可能 。
苹果能否再次定义「下一代计算平台」?没有人能忽视苹果的入场 。 至少从 2016 年库克就开始不间断地表达他对 AR 的兴趣 , 甚至喊出了「我是 AR 的头号粉丝」 。 更早之前 , 库克还说:「AR 是很大的想法 , 就像智能手机 。 」
这个时候就没有人怀疑苹果入场的决心了 。
多方透露的信息显示 , 苹果预计到 2025 年才会推出首款 AR 产品 , 2023 年将率先发布一款基于 VR 的 MR 产品——就像 Meta Quest Pro 和 Pico 4 , 通过前置摄像头和彩色透视算法实现 MR 。

Meta Quest Pro MR 效果 , 图/Meta
彭博社的 Mark Gurman 称, 苹果 MR 头显预计将搭载一块 M2 芯片和 16GB 内存 , 此外还可能有一块专门处理设备传感器数据的芯片——考虑苹果的习惯应该会选择一块旧款A系列芯片 。 其他方面 , The Information 指苹果 MR 的原型机重量约为 200-300g , 目标是做到 200g 以内 , 而 Quest 2 和 Pico 4 的重量都在500g以上 。
尽管在推出时间上存在不同说法 , 但基本可以确定 , 苹果至少会在明年 WWDC 上展示给开发者 。 此前传出的 2000 到 3000 美元定价也意味着 , 苹果首款 MR 将面向企业和开发者 , 不会瞄准大众消费市场 , 而消费级 MR 至少要等到一定开发者加入生态后才会推出 。
整个业界也都在等 。 科技评论人潘乱之前提出过一个疑问——谈到 XR 行业 , 大家为什么都会说最后等苹果来定义?