摸着腾讯“过河”,字节跳动进军游戏市场?照抄作业可不行
腾讯游戏 , 你玩过哪些?字节跳动的游戏呢?作为国内游戏市场举足轻重的大佬级企业 , 腾讯游戏的影响力独一无二 。
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【摸着腾讯“过河”,字节跳动进军游戏市场?照抄作业可不行】腾讯本来是做即时通讯软件起家的 , 年轻的马化腾不得不说具有一双独特的慧眼及无比的魄力 。 在1998年这个中国民众才刚刚开始接触网络的时间点 , 马化腾与张志东靠着一个模仿ICQ的小软件OICQ突然在两年间积攒了3000多万的用户 。 而指数级的增长速度使得马化腾甚至因为维护服务器的高昂成本而曾多次尝试将其出售 , 但事实证明 , 他坚持把OICQ做下来 , 是一件多么可贵的选择 。
这个OICQ便是现象级应用——腾讯QQ 。
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作为流量变现的重要方式之一 , 只要手握用户 , 游戏早晚会是一条通往财富的公开秘径 。 2003年 , 腾讯开始进军游戏领域 , 而其社交休闲类游戏的模式 , 在QQ巨大的流量加持下 , 一炮走红 。 仅仅一年的时间 , 腾讯就凭借其独特的欢乐豆体系及QQ引流 , 将当时国内最大的棋牌休闲游戏平台——联众 , 斩落马下 。 而随后自制的QQ飞车、QQ堂 , 代理的穿越火线、地下城与勇士等 , 哪一个不是我们十余年前的经典回忆 。 而来自QQ的巨大流量 , 正是腾讯游戏迅速爆火的杀手锏 。
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2009年 , “你偷菜了吗?”成为中国民众互相寒暄问候的新词 。 QQ农场收割了上至耄耋老太 , 下至黄口小儿几乎全部年龄段的网络用户 , 简单的玩法 , 紧紧依靠QQ朋友链的模式 , 再次体现了掌握流量的恐怖力量 。 正是这一年 , 腾讯坐上了中国网游界的头把交椅 。
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而现在 , 腾讯游戏基本已经进驻了每一部手机 。 MOBA游戏《王者荣耀》如病毒般的传播速度 , 正是腾讯依靠QQ与微信的用户积累 , 将社交游戏发挥到了极致 。 目前 , 起已稳居中国游戏厂商TOP1,2019年手游市占率达50%以上 。 社交带动游戏 , 将积累的巨大流量变现 , 是腾讯游戏做大做强的基本法宝 。 将紧靠用户流量的休闲类游戏作为突破口 , 逐步开发RPG、FPS、MOBA等细分的类型 , 是腾讯游戏从逐渐露头到全面爆款的成功路径 。
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游戏赚钱 , 这早已不是什么秘密 。 而现在 , 另一家巨额流量的掌控者——字节跳动 , 也准备全面打入游戏市场了 。 短视频的突然兴起 , 让字节跳动在短时间内尝尽了甜头 , 旗下的今日头条、抖音、西瓜视频等应用软件 , 依靠着强大精准的算法 , 迅速地占领了每一台智能手机 。 现在 , 字节跳动掌握着短视频及资讯分发的流量优势 , 正式于2019年开发游戏业务 。
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如今不断挤入游戏市场的字节跳动 , 像极了当初的腾讯 。 全民漂移、消灭病毒等iOS手游榜单中的佼佼者 , 背后都有抖音的影子;而2020年的春节 , 来自字节的我功夫特牛、是特工就上一百层等 , 则冲上了榜单前十 。 而8月初的数据显示 , 2020年上半年的手游吸量TOP100中 , 字节跳动独占11款 , 而腾讯和网易却以10款和8款的数量排在其后 。 简单的玩法、极低的门槛、容易上瘾的内容 , 再加上快餐式的模式 , 字节跳动用这种与其最擅长的短视频本质极其类似的游戏 , 在进入游戏市场的路上一帆风顺 。 用户在浏览短视频的同时 , 只要有一丝兴趣 , 即可通过链接快速下载这些体量很小的游戏 , 亦可随时退出 。
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