百度|Facebook更名“元宇宙”遭质疑,外媒提出三大现实问题( 三 )
Meta在Facebook应用程序业务线的支撑下 , 将更专注于元宇宙领域的发展 。
Facebook改名Meta , 扎克伯格大谈元宇宙 , 并且希望用元宇宙取代现有的业务线 。 不得不让人怀疑扎克伯格是否想通过建立一个虚拟世界 , 而逃避真实世界的现存问题 , 使得用户忘记之前占据各大网站头条的负面新闻 。 彭博社认为 , 扎克伯格将改名作为一种想要长期转移注意力的策略可能不太奏效 。
三、Meta新模式:或收取虚拟“房地产”费用Meta现有的资源为公司发展提供了很好的机会 。 尽管目前Meta有一些负面消息 , 但其业务仍在继续蓬勃发展;其第三季度的收入和利润增长仍令其他大公司羡慕不已 。
即使Meta被要求剥离其部分资产 , 雇佣更多人进行审核或放弃收集某些类型的数据 , 它仍然有能力在未来十年内建立元宇宙必要的基础设施 。 Meta管理层对此有足够的信心提供大量股票回购 。
此外 , 两大互联网巨头谷歌和Meta对广告的双头垄断并不容易打破 , 因此广告商的选择并不多 , Meta的广告收入也不会减少 。
元宇宙也可能从一开始就更加商业化 。 随着扎克伯格的公司进行大规模基础设施投资 , 希望通过使用虚拟现实来减少移动时间和办公室租金的公司将需要向Meta支付虚拟“房地产”费用 , Meta和租用虚拟空间的公司的关系就像供应商和向其兜售商品的创作者一样 。 对于普通人来说进入元宇宙成本并不低 , 因此Meta的监管工作可以轻松得多 。 其次 , 与个人相比 , 公司不太愿意承担风险 , 并且可以将很多规则的维护工作委托给元宇宙中“世界”的所有者 。
当然 , 这是互联网商业模式的第二次到来 , 元宇宙虽然开辟了新的盈利模式 , 但这一切与大公司构想的不制定规则的开放元宇宙的梦想仍相去甚远 。 但与当前版本的Web相比 , 元宇宙更像是一个远离现实的虚拟世界 。
从行业格局来看 , 数十家公司正试图成为元宇宙创建的早期入局者 。 例如在线游戏创作平台Roblox , 致力于开发3D、VR等数字内容, 是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏;今年5月 , 微软表示将致力于搭建“企业元宇宙” , 通过构建资产、产品的数字模型 , 形成跨越人、地方、事物及其互动的复杂环境 , 实现物联网、混合现实的整合 , 并以此提高在专业软件市场的主导地位;社交平台Snapchap的用户以年轻群体为主 , 并且Snapchat用户尝试AR产品的可能性是不使用用户的三倍 , 因此Snapchat在朝Metaverse方向前进时具有用户优势等玩家 。
扩展现实空间也越来越拥挤 , 但Meta是值得关注的玩家 。 扎克伯格需要建立一个有竞争力的元宇宙基础设施 , 并尝试为规模较小的玩家设置一些急需的互操作性标准 。 相比于之前的Facebook , 这将使他的公司远离媒体和监管机构的攻击 。
在未来 , 彭博社相关报道表示 , 元宇宙发展将可能面临新的挑战 。
首先 , 元宇宙中的数据隐私问题也将引起关注 。 元宇宙中VR和AR的大多数交互可能都不会留下永久记录 , 就像它们在物理世界中一样 , 要求平台记录所有遭遇是不合理的 。 但当人们坐在咖啡馆里利用虚拟空间安排恐怖袭击或招募自杀式炸弹袭击者时 , 又对该问题提出新的质疑 。
另一方面 , 元宇宙中的匿名问题也同样重要 。 事实上 , 匿名进入元宇宙不太可能像在“传统”Facebook应用程序上那样容易 。 Facebook建立初期通过松弛的身份认证导致的用户数量膨胀只在早期得到了回报 , 但后来由于身份认证不严格使得内部出现问题 , 例如广告定位复杂化和各种恶意活动监管困难 。 但元宇宙不需要这样做 , 严格的身份检查将确保该项目更有效地接触到他们的受众 。
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