ColorOS|ColorOS不可或缺!这场发布会,透露出太多重磅信息!( 二 )
OPPO表示 , “泛在服务”有四个明显的特征 , 分别是“人与设备间的交互将更加自然无感” , “虚拟世界的真实渲染与现实趋于融合” , “多设备无缝互联互通”和“服务体验随人流转” 。 看到如此特征 , 小雷第一时间想起现在的“物联网” , 物联网和泛在服务有一些共通之处 , 比如说“多设备无缝互联互通” , 智能手机能够和手表、电视、音箱联动 , 交换信息 , 但在具体的体验上物联网提供所做到的还是比较初级的 , 根本达不到泛在服务那样“服务体验随人流转” 。
如此看来 , OPPO在捕捉到当前趋势的情况下提出了“泛在服务”的概念 , 但OPPO想得更加长远 , 已经为我们描画了物联网的终极蓝图 , 可以说物联网的未来 , 就是泛在服务 。 但是 , 以现在的技术和条件想要实现泛在服务是几乎不可能的 , 作为构想的提出方 , OPPO自然提供了一些路线和方法论 , 让开发者和用户知道泛在服务是可实现的 , 而非天方夜谭 。
ColorOS决定了“泛在服务”的命运虽说泛在服务可以看做物联网生态的“超级升级版” , 但有一点必须要和当前的物联网玩法保持一致:以智能手机系统作为核心 。 简单来说 , 如果OPPO想要将泛在服务搞起来 , 那就必须将ColorOS摆在中枢位置 。
原因其一 , 哪怕在未来 , 智能手机依然是用户日常生活最重要的核心产品 , 是所有生态服务的起点和入口 。 ColorOS作为智能手机系统自然要站稳“C位” , 才能让泛在服务顺利实现 , 给消费者最大化的便捷、贴心体验 。
第二个原因 , ColorOS作为成熟且用户基数庞大的生态平台 , 有足够的号召力和吸引力 , 能够吸引广大开发者加入和开发泛在服务相关的应用服务 , 最终不断地将泛在服务生态构建起来 。
第三 , 操作系统是智能手机技术的“蓄水池” , ColorOS也不例外 。 经过多年发展 , ColorOS已经累积了大量先进的自研技术 , 充足的技术储备为未来连接各种智能硬件提供技术基础 , 对开发者来说适配的难度也能降低 。
综合来看 , ColorOS担任中枢与否将极大地影响到泛在服务的构想能否顺利落地 , 但还有一个因素也相当重要 , 那就是技术支持 。 毕竟我们也说过 , 以现在的科技我们最多能够做到“物联网”这一生态模式 , 要让“物联网”进化成“泛在服务” , 还需要技术能力作为养料 。
在这方面OPPO也有准备 , 他们在ODC21上向我们介绍了构建泛在服务的两大关键技术领域:“感知”和“计算” 。
在“感知”领域中 , OPPO重点介绍了感知技术框架 , 简单来说就是尽可能地利用传感器来收集用户、场景信息 , 再结合AI算法 , 在端侧对数据进行建模和推理 , 为开发者提供好用易用的情境感知能力 。
举个例子 , 在智能感知系统的技术支持下我们开车进入停车场后系统能够自动为我们找寻停车位 , 然后结合虚拟现实设备给出导航 , 同时和商场的管理系统进行沟通 , 登记车辆并在离场时自动付停车费 。
在这个过程中 , 现在我们需要关注的信息未来全部可以由智能感知系统来感知并自动完成 , 用户是完全无感的 。 不过 , 通过智能感知系统获取的大量数据 , 以当前的硬件和云端计算能力也很难快速处理并执行命令 , 所以OPPO还要在“计算”上下功夫 , 让算力得以匹配未来那庞大的数据量 。
在ODC21中 , OPPO为我们主要介绍的“计算”领域能力有三个 , 分别是AI渲染技术、光线追踪技术和异构计算技术 。 因为泛在服务要随人走 , 所以用户所见所闻需要很真实 , 图形图像技术带来的真实感变得非常重要 , 而图形图像计算又对算力和性能有极高要求 。 所以此次ODC上 , OPPO分别对应图形图像和性能功耗两个领域的解决方案 。
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