VR|体育年的VR新契机,网易影核引领“VR+运动”新浪潮( 四 )



(中国VR电竞大赛现场图)图源:网易影核官网
在网易探索VR+电竞的这条路上 , 逐步建立起完整的VR+电竞链路体系 , 在孵化更多优质VR内容的同时 , 形成一套可复制的内容+运营模式 , 为产能不足的VR内容提供“源泉” 。
在内容选择上网易也有自己的考量 , 以引入全球优质的VR内容为主要方向 , 自带流量的IP是其中的重点 , 前文提到的擂台竞技VR游戏《Creed:荣耀擂台》就是当中的一个代表 。 《Creed》是米高梅影业经典IP“洛奇系列”的第七部作品 , 电影由史泰龙主演 。 自上市以来 , 已售出100万份 , 营收超过3000万美元 , 在中国市场也有非常好的市场表现 。 除了《荣耀擂台》 , 影核还为中国玩家带来了《西部世界》、《行尸走肉·猛攻》等具有重量级IP的VR游戏 。
电影IP自身具备一定知名度 , 相比许多原创作品能更快让消费者了解和接触到 , 同时也扩宽了VR线下体验店的选址——拥有较高流量的影院等场所 , 在娱乐性上形成了贯通 。
就这样 , 网易影核抓住全民健身契机的同时 , 在深入了解VR运动特性的前提下 , 开始在VR+电竞这条路上开始越走越远 , 填补并夯实着VR电竞这一块空白 。
VR电竞虽然目前与游戏产业的电竞赛事相比 , 用户量不在一个层级 , 但借助全民健身的大背景 , 以及被疫情持续影响的大环境 , 对VR和体育而言 , 都是一个不可多得的机会 。
结语【VR|体育年的VR新契机,网易影核引领“VR+运动”新浪潮】VR在内容上的短板一直为人所诟病 , 缺少的正是像网易影核这样持续性投入的厂商 。 网易对VR投入并不单一 , 而是灵活多变 , 随产业、大环境的不断变化而做策略调整 , 不断创新 , 并且做到了在全民健身的机遇面前精准切入 , 抓住了VR+运动的契机 。