VR|体育年的VR新契机,网易影核引领“VR+运动”新浪潮

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是奔跑在户外 , 还是现身大大小小的体育馆、健身房 , 亦或是戴上VR头显进入全新的虚拟世界来一场酣畅淋漓的运动比赛?
不同于与互联网共同成长的80、90 , 00、10后出身时已是互联网十分成熟的时代 , 在运动选择上 , 拥有更多基于新技术的新奇选择 , 这当中就包括VR运动 。

图源:微博
今年的东京奥运会虽受疫情影响 , 未向境外观众开放售票 , 但仍引起一波运动热潮 。 而VR电竞作为一种新的运动赛事也将在亚运会的大舞台露面 。
VR运动之所以会越来越为人们所接受 , 要归功于VR的沉浸感、临场感、非接触性、新奇感 , 不受场地、天气等客观环境条件限制等特点 , 与不稳定的出行大环境、寻求创新的体育锻炼等诸多需求相契合 。
全民健身遇上VR体育成VR普及新契机?回望近一年VR迭代与宣传方向 , 我们会发现VR产品在功能性上正在朝体育方向切进 。 从消费端来看 , 最为直观表现 , 是VR一体机产品的兴起 , 带来了更加自由的VR游戏体验 , VR健身也成为了各大主流产品的最大卖点之一 。

图源:Uploadvr
这并非只是巧合 , 而是大环境下一种顺应趋势、跟紧消费者需求 , 求新求变的市场选择 。
过去几年 , 体育健身成为新风尚 , 从少儿的足球、青年的跑步与健身 , 再到老年人的广场舞 , 全民健身潮趋势非常明显 。 但这种势头在疫情爆发后被迫阻断 , 我们目睹了原本疯狂扩张的健身房与盛极一时的健身房打卡文化以肉眼可见的速度削减 。
包括体育在内的生活习惯已经发生不可逆的转变 , 人们需要一种新的体育方式来满足日益增强的健身意识 。 如何应对?
2020年疫情最盛时期 , “非接触式经济”一词作为防疫与促经济发展考量之下的解决方案成为焦点 。 今年8月 , 国务院又印发《全民健身计划(2021—2025年)》深入实施全民健身国家战略 。
显然 , 特殊情况下的“非接触”要求与传统互动性与聚集性强的全民健身方式有相悖之处 。 再仔细阅读健身计划会发现 , 计划中提到“全民健身智慧化服务 。 推动线上和智能体育赛事活动开发 , 支持开展智能健身、云赛事、虚拟运动等新兴运动” 。

图源:国务院官网截图
这意味着随着全民健身国家战略的深入实施 , 发展提到的2025年带动全国体育产业总规模达到5万亿元的目标 , 将有智能体育赛事活动、云赛事、虚拟运动等新兴运动一席之地 。
这并非只是纸上谈兵 , 2022年在杭州举行的亚运会将设立十个电子竞技项目 , 含八个游戏电竞项目和两个数智竞技官方表演赛 。 其中 , 表演赛项目包括机器人竞技表演赛和VR虚拟科技体育表演赛 。